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象牙塔里的追梦之旅:游戏少年如何逐梦前行?

   时间:2024-09-24 23:12:42 来源:ITBEAR作者:陆辰风编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月24日消息,在北京师范大学珠海校区,一场别开生面的“公开课”吸引了众多师生的目光。这场活动不仅是一场知识的盛宴,更是一次创意与实践的碰撞,为热爱游戏的年轻人提供了一个展示自我、探索梦想的舞台。

活动现场,学生们从最初的拘谨到后来的畅所欲言,他们围绕着游戏创意、跨平台游戏转化以及游戏开发行业的加班文化等话题展开了热烈的讨论。这些年轻的心灵,虽然大部分都对游戏充满热爱,但他们也深知,将玩游戏的乐趣转化为制作游戏的实践,其中的挑战与不易。

据ITBEAR了解,这场联合公开课活动是由腾讯广告和北京师范大学未来设计学院共同策划的,旨在汇聚游戏厂商、游戏平台以及高校师生的力量,共同探讨游戏行业的现状与发展趋势。活动中,除了学生们的积极参与,还有来自各方的代表分享了他们的行业洞察、教学经验以及对游戏创意的独特见解。

活动的重头戏无疑是首届“游创杯”小游戏创意大赛的终审评选结果揭晓。经过四个月的激烈角逐,全国几十所高校学生的参与,最终8款由学生团队创作的小游戏作品脱颖而出。这些作品不仅展示了当代大学生的丰富想象力和个性风采,更将他们的思考与积淀转化为具有文化价值的创意表达。

“游创杯”小游戏创意大赛联合公开课交流现场,学生们与业界人士热烈交流。

其中,中国传媒大学学生徐婧荣和她的团队创作的《幻界爱丽丝》获得了二等奖。这款解谜小游戏以爱丽丝梦游仙境为主题,通过控制钥匙与锁头的碰撞来解锁关卡,难度随关卡深入而增加。徐婧荣表示,她一直想做一款以爱丽丝为主题的游戏,这次的比赛让她有机会将这个想法变成现实。

对于大学生们来说,这次比赛不仅是一次创意的展示,更是一次成长的历练。他们通过与业界人士的交流和指导,学会了如何将创意转化为实际的产品,并在实践中不断提升自己的能力。而对于游戏行业来说,这些充满活力和创意的年轻人无疑是未来的希望。

腾讯广告行业销售运营总经理黄磊在大赛终审会上表示:“学生们的创意超乎预期,他们非常有想象力,也很有生活态度。我们希望通过这样的比赛,激发和展现学生们的创意,让他们的想法得到珍视和实现。”

总的来说,“游创杯”小游戏创意大赛不仅为学生们提供了一个展示才华的舞台,更为游戏行业注入了新的活力和创意。这些年轻人的作品和想法,无疑将为游戏行业的未来发展带来更多的可能性和惊喜。

关键词:#游创杯# #小游戏创意大赛# #大学生创意# #游戏行业# #腾讯广告#

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