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从“达人引领”到“用户创造”:内容变革下的新媒体获量新路径?

   时间:2024-09-25 22:30:51 来源:ITBEAR作者:苏婉清编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月25日消息,在游戏买量市场经历深刻变革的今天,玩家的角色正逐渐从单纯的消费者转变为内容的共创者。这一转变不仅为游戏厂商带来了新的营销思路,也催生了与广告平台之间的新型合作关系。

游戏买量市场趋势图

面对“获量难”的行业现状,游戏厂商开始重新审视传统的买量策略。他们不再单纯依赖大KOL的影响力,而是将目光投向了更广阔的玩家群体,希望通过激发玩家的创造力,打造出一个更具活力和持续性的内容生态。

据ITBEAR了解,这种转变并非一蹴而就。在游戏厂商与广告平台的共同努力下,一系列新的工具和平台应运而生,为玩家提供了更多展示自己才华的舞台。例如,莉莉丝推出的“小莉创作社”就是一个专注于提升创作者能力、孵化游戏传播内容的活动平台。它通过整合多平台活动、提供创作者投稿和结算等一站式服务,大大降低了玩家参与内容创作的门槛。

与此同时,广告平台也在积极适应这一变革。巨量星图等智能营销与经营平台,不仅为游戏厂商提供了丰富的买量业务支持,还针对厂商建立专属作者生态的需求,推出了更具针对性的功能和服务。这些平台通过提供真实开放的数据、高效的任务分发能力、阵地达人保护等优势,为游戏厂商和达人玩家之间架起了一座坚实的桥梁。

小莉创作社活动界面

在这种新型合作关系的推动下,玩家生态逐渐成为了游戏厂商不可忽视的生命力阵地。通过激发玩家的创造力和参与度,游戏产品不仅能够获得更多优质的传播内容,还能够与玩家建立更紧密的联系,进一步提升游戏的品牌价值和用户黏性。

展望未来,随着营销平台功能的不断完善和游戏厂商对玩家生态的深入挖掘,我们有理由相信,这个充满生命力的玩家生态阵地将会为游戏行业带来更多的新内容、新思路和新方向。而买量的概念也将逐渐打破过去的刻板印象,焕发出新的活力和价值。

#游戏买量市场# #玩家生态# #内容共创# #广告平台# #新型合作关系#

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