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小游戏红利期到头?这位制作人却有不同看法!

   时间:2024-09-26 07:57:12 来源:ITBEAR作者:柳晴雪编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月26日消息,随着游戏产业的不断演进,小游戏已逐渐成为行业内的“第二增长点”。这一趋势的形成,既得益于其研发周期短、用户门槛低、买量成本低的特性,也离不开各大流量平台对新流量增长点的迫切需求。

在面对小游戏行业的激烈竞争时,如何选择合适的产品形式、变现方式以及买量策略,成为了从业者必须深思的问题。近日,有游戏老兵以制作人的身份分享了他们的经验与见解。他们认为,长线运营是小游戏成功的关键,而要实现这一点,则需要从产品立项开始就紧跟趋势变化。

据ITBEAR了解,该团队目前正致力于开发一款卡牌放置与多元玩法相结合的IAA+IAP产品。他们强调,产品的主题世界观是形成差异化的核心,这不仅能够延伸到素材的主题和营销差异化,还能在买量过程中形成鲜明的优势。通过“小兵闯荡大时代”的世界观设定,他们希望能够在激烈的竞争中脱颖而出。

在买量策略上,他们提出了“精细点”的概念,即倾斜有限的资源在可控的关键点上。他们认为,买量素材的筹备应分为产品初期和爆发期两个阶段,分别侧重玩法内容的展示和“破圈”创意素材的挖掘。通过这种方式,他们希望能够在降低试错风险的同时,实现买量效果的最大化。

此外,他们还从“平台本位”的视角出发,积极利用平台提供的工具和扶持政策来规避风险、降低成本并提高效率。例如,他们计划通过腾讯广告进行跨平台通投,以覆盖更多场景并挖掘流量洼地;同时,他们也看好巨量引擎的UBMax在自动化投放方面的潜力,认为这将有助于减少人为干预并提升投放效果。

总的来说,小游戏行业的竞争虽然激烈,但仍然存在大量的机会和可能。对于从业者而言,关键是要看清趋势、找准定位并制定出符合自身特点的策略。只有这样,才能在时代的洪流中乘风破浪,实现长足的发展。

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