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2024年全球游戏用户支出预计达1650亿美元,游戏市场将迎来新高峰?

   时间:2024-09-27 08:55:13 来源:ITBEAR作者:柳晴雪编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月27日消息,腾讯旗下Saroasis Studios近日公布了二次元战术射击游戏《白厄战境》的战斗CG预告,标志着这款基于虚幻引擎5的新作正式进入玩家视野。游戏已在Steam平台启动封闭Alpha测试,预计将在2025年与广大玩家见面。这款被业界戏称为“二次元吃鸡”的游戏,以其独特的风格和玩法,有望在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。

另一方面,全球游戏市场的格局也在发生微妙变化。据Sensor Tower和IDC的最新预测,2024年全球游戏用户支出将达到1650亿美元,其中移动游戏占据半壁江山,约占50%。这一数据充分显示了移动游戏市场的强劲势头,以及其在全球游戏产业中的重要地位。随着多款热门游戏的持续火爆和新游戏的不断涌现,移动游戏市场有望在未来几年内继续保持增长态势。

在主机和PC游戏领域,尽管其市场份额不及移动游戏,但依然拥有稳定的受众群体。然而,对于育碧来说,他们近期的一个决定可能会让部分玩家感到失望。育碧官方宣布,原定于2024年11月15日发售的《刺客信条:影》将推迟至2025年2月14日上市。育碧方面表示,这一决定是为了给开发团队更多的时间来打磨和完善游戏体验。虽然这会对玩家的期待造成一定影响,但从长远来看,这或许是一个明智之举。

总体来看,无论是腾讯的二次元射击游戏新作,还是全球游戏市场的格局变化,亦或是育碧对于游戏发售日期的调整,都反映出游戏行业正处在一个不断变革和发展的时期。未来,我们有理由期待更多优质游戏的诞生,以及游戏产业更加繁荣的景象。

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