在玩家热烈期待中推出的“宇宙级”开放世界游戏《星空》,曾以其宣传的“上千颗手工打造星球”为卖点,吸引了大量粉丝的关注。然而,随着玩家深入探索这片虚拟宇宙,不少人发现这些所谓的精心打造星球,实际上与《上古卷轴5:天际》中的小型矿坑相比,并无太多新意,甚至显得更为空洞乏味。对此现象,《星空》游戏总监陶德·霍华德近日坦承,这是游戏中最大的败笔。
陶德在英国电影学院奖BAFTA的线上节目中表示,《星空》是贝塞斯达工作室迄今为止开发难度最高的游戏,主要难点在于星球的打造。开发团队曾就如何生成这些星球进行过深入讨论,并对其实际价值产生过质疑。尽管最终团队成功创建了数量庞大的星球,但陶德坦言,他们在为玩家提供乐趣方面显然做得不够。
他进一步指出,为了让这些星球在游戏中发挥作用,团队不仅面临技术上的挑战,更在设计层面遭遇困境:如何让每个玩家都能在这些星球上找到乐趣?事实上,为了构建这些星球,贝塞斯达投入了大量资源,而这些资源原本可以用于提升游戏的其他方面。
玩家反馈显示,《星空》中的星球在地表环境与生态上缺乏变化,且与游戏的核心任务系统脱节,这严重影响了玩家的探索兴趣。有玩家建议,将这些星球设计为支线任务或探索奖励的副本,或许能增加游戏的吸引力。毕竟,作为一款角色扮演游戏,《星空》不应仅仅停留在模拟真实太空探索的层面。