ITBear旗下自媒体矩阵:

PC游戏2024增速夺冠?一海外市场去年大涨25%

   时间:2024-09-29 21:47:32 来源:ITBEAR作者:江紫萱编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月29日消息,近年来,游戏市场的格局经历了显著的变化。根据华尔街日报近期援引的一份数据报告,2023年,PC游戏和移动游戏的销售额出现了下滑,而主机游戏的支出则呈现出上升趋势。报告指出,PC游戏市场低迷的主要原因在于,PC玩家更倾向于玩CS2、Valorant等多人竞技游戏,而非传统的买断制游戏。

然而,2024年的种种迹象表明,PC游戏市场正迎来新的转机。

首先,Newzoo今年8月发布的报告显示,尽管PC在细分平台中的营收占比仍然最小,但其增速已超越手游和主机游戏,预计全年营收将达到432亿美元,同比增长4%。相比之下,手游收入增长预计为3%,而主机游戏则将下降1%。

其次,从细分市场来看,日本和中国等地区的PC游戏增长尤为显著。据日本知名游戏杂志FAMI通公布的《2024日本游戏白皮书》,去年日本PC游戏软件销售额大幅增长24.9%,达到2364亿日元,已连续四年保持高速增长。这一增幅相当可观,2023年日本主机游戏总销售额为3893亿日元,而PC游戏的年增长率已相当于主机游戏市场总和的12%,如今日本PC游戏市场规模已是索尼的两倍。

在中国市场,伽马数据公布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年客户端游戏市场实际销售收入达到337.63亿元,同比增长2.49%。国内PC市场在2021年触底后,已连续四年实现逆势上涨,与之相比,移动端市场则略有下滑。

特别是今年8月,《黑神话:悟空》的推出为PC平台注入了新的活力。数据显示,上线仅一个月,《黑神话》在Steam平台的评论数已超过68万,玩家在线峰值高达241万,成为Steam平台历史第二。据VG Insights的最新数据,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已达2090万套,总收入超过10亿美元(约合人民币70.1亿元)。

今年流行的数款热门游戏如《黑神话》《地狱潜兵2》等都呈现出向PC端靠拢的趋势,且销量大头均在PC端。同时,诸如《幻兽帕鲁》《七日世界》等多人在线游戏也一开始就深耕于Steam等PC平台。V社新作《Deadlock》等作品的崛起,进一步巩固了PC游戏的基本盘。

在多平台发展的趋势下,许多瞄准多端的厂商往往会基于PC平台的硬件配置,在提高产品上限的同时,持续优化其他平台的体验。因此,PC端自然成为了厂商重点布局的平台。

最后,以Steam为代表的PC平台用户数量仍在高速增长。SteamDB最新数据显示,Steam平台在线用户数已突破3800万,再创历史新高。而在去年10月,这个数字还是3000万,仅用时不到一年,Steam用户规模就暴增了26.7%。

总体而言,在手游及主机增长双双放缓的背景下,PC平台正逐渐成为游戏厂商关注的焦点之一。持续低迷的市场,也为独立游戏和2A级游戏创造了更多的突围机会。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version