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《索尼克Rumble》制作人揭秘:如何充分保留游戏特色?

   时间:2024-09-29 21:50:48 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月29日消息,《索尼克 Rumble》作为索尼克IP与多人派对竞技玩法的一次创新结合,正备受期待。这款游戏允许32名玩家通过三轮激烈角逐,最终只有一人能脱颖而出,为《索尼克》系列带来了一次全新的尝试。目前,游戏已经经过数次测试,并在部分国家和地区展开了预运营,正式版则计划在今年冬季登陆手机和PC平台。

在最近的TGS 2024上,我们有幸与其他媒体一同采访了游戏的开发导演田势诚先生以及《索尼克》系列的制作人饭塚隆先生,深入了解这款游戏的背后故事。

谈及内测反馈,田势诚表示,游戏整体获得了不错的评价,但也有玩家反映游戏的平衡性和玩法丰富度有待提升。为此,开发团队计划增加更多偶然因素,以提升游戏的趣味性和可玩性。

对于将《索尼克》的跑酷元素与《糖豆人》的玩法相结合这一创意,田势诚解释说,他们希望打造一款适合所有年龄段的轻松愉快的多人游戏,同时融入《索尼克》的速度感和有趣的机关设计。

游戏将收录大量系列角色,田势诚透露,基本上以前作品中出现过的角色都有可能加入,甚至还会有一些全新的角色亮相。

为了吸引更多玩家,开发团队在宣传方面做了大量努力,包括在全球各个国家和地区寻找当地的主播和网红进行推广。

谈及游戏的开发契机,田势诚表示,他们希望用索尼克的IP制作一款能让更广泛用户群体享受的作品,而SEGA成熟的手机游戏开发团队则为这一想法提供了有力支持。

关于角色皮肤的获取方式,田势诚介绍说,玩家可以通过购买季票、用金环兑换、免费抽取等多种方式获得,而目前并没有推出收费随机抽卡系统的计划。

在游戏中,弹头博士依然扮演着反派角色,但玩家也可以使用他的造型。田势诚解释说,游戏的世界观设定是弹头博士创造了一个玩具世界,玩家们都是玩具小人,所以造型使用上没有限制。

(《索尼克 Rumble》开发导演田势诚)

在多人派对玩法中,游戏如何发挥索尼克的魅力和优势呢?田势诚表示,索尼克独特的速度感和爽快感是其它派对游戏所没有的,同时游戏中的关卡会有很多致敬《索尼克》系列作品的元素,这也是本作的魅力之一。

对于游戏的IP联动计划,田势诚透露,联动的范围会很广泛,包括SEGA自家的IP以及其它公司的联动,他们希望通过联动让索尼克有更多的拓展。

与传统派对游戏不同,《索尼克 Rumble》的目标不是生存下来到达终点,而是看收集多少金环。这一设定让玩家的战术和游玩体验产生了很大的变化,游戏因此具有了更为丰富的策略性。

虽然目前游戏不支持自定义完全原创的角色,但田势诚表示,如果运营很长时间之后,或许会视情况追加该功能。

游戏上线时将有4-5种玩法和模式,包括线上匹配和开设房间与好友一起玩。对于3个月的更新周期,田势诚表示确实有压力,但这类型的游戏需要比较高的更新频率才能保持玩家热度。

关于游戏的付费模式,田势诚介绍说,基本的付费模式就是季票,分为免费季票和收费季票,其中会包含一些游戏道具和角色皮肤。他强调,游戏不会成为PAY TO WIN的类型,强角色必须付费这种事是不存在的。

游戏目前预运营版本中有35个关卡,到正式运营时应该能有40种以上,包括竞速类、生存类、收集类、分队对抗类以及最终8人决胜负这5大类关卡。

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