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IGN评价《黑神话:悟空》引争议,是否砸了自家招牌?

   时间:2024-09-30 07:09:15 来源:ITBEAR作者:任飞扬编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

国产3A游戏巨作《黑神话:悟空》自发布以来,凭借其卓越的品质和深厚的中华文化底蕴,在海内外引起了巨大反响和热烈讨论,销量持续攀升。短短两周内,全球销量便突破1800万份,成为史上销售速度最快的游戏之一。然而,近期一场围绕《黑神话:悟空》评分的风波,让西方知名游戏媒体IGN陷入了舆论风波。

IGN自1996年成立以来,历经多次收购,现已发展成为全球性的游戏新闻、评论及电子竞技内容提供商,其自创的游戏评分系统更是被视为行业“权威”。然而,今年的“年度最佳游戏票选”活动中,IGN的公正性遭受了严重质疑。在票选中原本领先的《黑神话:悟空》,在9月24日的一个小时内支持率骤降,从90.4%跌至74.4%,并持续下滑。面对玩家的质疑,IGN联合创始人坚称未修改票数,并拒绝玩家参与和监督游戏评价体系的要求。尽管IGN随后宣布发现并删除了约4.6万张机器人选票,但字里行间仍暗示《黑神话:悟空》的排名提升是“亚洲站点流量”所致,颠覆了榜单的“稳定”。尽管游戏排名恢复第一,但支持率优势已大幅缩小。

IGN的回应并未完全打消玩家群体的疑虑,反而引发了更多关于其对《黑神话:悟空》与欧美游戏区别对待的回忆。在游戏测试阶段,IGN美国曾以“存在技术瑕疵和本地化问题”为由压低评分,而这些问题在测试阶段游戏中并不罕见。游戏上线当天,IGN法国的发文更是让人摸不着头脑,一句“把你的魔法生长棒放在耳朵里是不是有点冒险?”显然无法用“文化差异”来解释,因为《西游记》在法国有着深厚的译介历史和衍生作品。IGN在介绍排名前五游戏时唯独遗漏《黑神话:悟空》等事件,也让其失去了玩家群体的信任。

这场风波暴露了IGN评选的虚伪本质:即假借流量赋予的评价游戏的权力,选出符合西方中心主义的对象。IGN只是西方媒体的一个缩影,它们往往将文化产品视为实现文化输出与“价值观渗透”的工具。从西方大型媒体集团到IGN这类“专业领域”媒体,再到打着DEI旗号打压不顺从者的“咨询团队”,共同构成了对话语权的统治体系,带有鲜明的文化霸权色彩。

面对这种局面,中华文化符号和产品的出海势必引起一些西方媒体的忌惮。IGN的应对如此漏洞百出,一方面是因为优质的文化产品减弱了其对受众的掌控力,另一方面也暴露出他们对数字领域文化多样性崛起的抵触和不自信。因此,在与西方的话语权争夺中,我们既要抓住双方受众需求的共通之处,以更优质、更普适化的产品建立牢固的口碑,也要坚持文化自信,用充满魅力与特色的中华文化让受众感受震撼、产生共鸣。

游戏不仅是经济产品,更是文化产品;它既可以向全球玩家展示中华文化,又能通过技术创新和跨界融合为各行各业带来变革和机遇。在影视、游戏和网络文学等多个领域,中国丰富的文化经验正在向全球传播,成为切实可感的文化事实,为中华文化的全球传播开辟了新的方向。

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