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《鸦卫奇旅》更新一年半,竟成“受苦爽游”?玩家体验大不同!

   时间:2024-09-30 07:13:26 来源:ITBEAR作者:钟景轩编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月30日消息,当小众的思路遇上大众的瞩目,一款独特的游戏便悄然蜕变。9月26日,动作肉鸽游戏《鸦卫奇旅》(Ravenswatch)正式告别了EA抢先体验阶段,迎来了期待已久的1.0版本更新。

为了打造这个完整的版本,制作组Passtech Games倾注了近一年半的心血。作为独立游戏,《鸦卫奇旅》在EA发售初期便收获了毁誉参半的评价——游戏基础扎实,但内容略显单薄。对于首发玩家而言,这一年多的等待仿佛见证了制作组从地基开始,一步步构建起一座五脏俱全的小屋。

Passtech Games并非业界新手,他们的前作《无间冥寺》口碑极佳,也吸引了众多玩家前来尝试《鸦卫奇旅》。这家制作组不仅实力雄厚,还极具个性。《无间冥寺》便是一个很好的例子,它在地牢肉鸽游戏中显得与众不同,给我留下了“开拓性又十分压抑”的深刻印象。

所谓开拓性,是指其出色的打击感。肉鸽游戏通常注重内容量,但《无间冥寺》却格外重视打击感,还融入了弹反、连携技等动作游戏的设计,极大地提升了战斗的上下限。而压抑则主要来自压力值的设计,玩家的任何行动都会提升压力,压力值每满一次就会获得一个debuff诅咒,这种设计让游戏过程充满了挑战。

如今,《鸦卫奇旅》虽另起炉灶,但也从前作继承了不少元素,最终成品与流行的肉鸽游戏大相径庭。它摒弃了将地图切成小房间的设计,而是在几张完整的大地图上探索,击败关底BOSS以推进关卡。玩家需要四处打怪刷经验升级,提升属性的同时不断学会新的天赋,ARPG的味道非常浓厚,颇似一个迷你版的《暗黑破坏神》。

然而,这种相似性仅限于局内。在局外成长方面,《鸦卫奇旅》显得颇为朴素,仅仅是另设了一套人物等级。升级并不影响人物属性,也不会解锁任何道具,只是单纯解锁新的天赋供局内选择。游戏的前十个小时里,相比于寻找Build,养成的乐趣可能更为显著。

此次1.0版本新加入的吸血鬼英雄便是一个例证。她的技能可以点出击杀吸血的效果,保证长久的续航,也能改造原本的技能定位。这也仅是玩家在十多个小时内浅试出的两种套路,相信之后还会有更多玩家继续开发。

如果此前你体验过《无间冥寺》,在游戏的头几个小时内,不难发觉一些眼熟的设计。例如《无间冥寺》里影响玩家属性的明暗环境,在《鸦卫奇旅》中变成了轮替的黑夜与白天。而让玩家在成长与代价间不断权衡的压力值,则变成了倒计时。

这个设计直到现在也存在争议。一方面,它强行固定了游戏节奏,还让玩家能获得的成长极不稳定。另一方面,它也增加了游戏的挑战性,需要玩家频繁做出抉择,充分规划时间的用法。

官方设计倒计时的心思可以理解,毕竟在不限时的情况下,任由玩家完整探索每张地图,角色强度提升会非常明显,形成数值上的碾压,反倒失去了挑战性。好在官方后来也听取了意见,给了玩家一系列自定义选项,玩家可以直接取消倒计时,也能按自己想法给关卡上强度。

说到底,制作组对挑战性的追求与人们希望玩肉鸽就是要爽的心态之间,很难说哪一方有错。或许问题还是出在《鸦卫奇旅》从零到一的EA计划上。玩家当初明白游戏的质量过关,但难看出制作组之后想走怎样的路线。

好在这次更新来看,《鸦卫奇旅》的内容较为完整,只是游戏的玩法没走大众路线。对于希望在快节奏肉鸽动作游戏中追求挑战的玩家来说,这款游戏值得一试。官方也表示游戏没打算止步在1.0版本,未来还有更多内容等待玩家探索。

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