【ITBEAR】9月30日消息,国产3A游戏巨作《黑神话:悟空》自推出以来,凭借其卓越的品质与深厚的中华文化底蕴,在海内外掀起了一股热潮,不仅赢得了广泛赞誉,还在短短两周内实现了全球销量突破1800万份的佳绩,跻身历史上销售速度最快的游戏行列。然而,近期一场围绕该游戏评分的风波,将西方知名游戏媒体IGN推向了风口浪尖,遭受了玩家群体的广泛质疑。
IGN,自1996年创立以来,经历多次媒体集团的收购,已从最初的多媒体和评论网站,转型为全球性的游戏新闻、评论及电竞内容提供商。其自创的游戏评分系统,通过对各类游戏进行打分,逐渐树立了其在行业内的“权威性”。然而,今年的“年度最佳游戏票选”活动中,IGN的评分公正性却遭受了前所未有的挑战。
在票选过程中,《黑神话:悟空》一度领跑,但在9月24日,其支持率在短短一小时内骤降近16个百分点,并持续下滑。面对玩家的质疑,IGN联合创始人坚称未对票数进行篡改,并拒绝了玩家参与和监督游戏评价体系的诉求。随后,IGN官方发布声明,声称发现并删除了约4.6万张机器人选票,但言辞间仍暗示《黑神话:悟空》的排名上升是“亚洲站点流量”的异常推动,破坏了榜单的“稳定性”。尽管《黑神话:悟空》最终重回榜首,但其支持率优势已大幅缩水。
IGN的回应并未能平息玩家们的疑虑,反而引发了更多关于其对《黑神话:悟空》与欧美游戏区别对待的回顾。在游戏测试阶段,IGN美国曾以“技术瑕疵和本地化问题”为由压低评分,而这些在测试阶段常见的问题通常不会作为扣分项。更令人费解的是,IGN法国在游戏上线当天的发文,对《西游记》这一在法国拥有深厚历史和文化影响的题材显得颇为轻蔑。IGN在推广其他排名靠前游戏时,却对《黑神话:悟空》只字不提,这一系列行为无疑进一步削弱了其在玩家心中的公信力。
这场风波揭示了IGN评选背后的虚伪本质:即借由流量赋予的评价权力,选出符合西方中心主义偏好的对象。而IGN只是西方媒体的一个缩影,它们往往将文化产品视为实现文化输出与“价值观渗透”的工具。从大型媒体集团到专业领域媒体,再到打着DEI旗号的“咨询团队”,它们共同构建了一个对话语权的统治体系,充满了文化霸权的色彩。
面对这一局面,中华文化符号和产品的国际传播无疑会触动一些西方媒体的敏感神经。IGN在此次事件中的应对显得如此拙劣,一方面反映了优质文化产品对其受众掌控力的削弱,另一方面也暴露了其对数字领域文化多样性崛起的抵触和不自信。在与西方的话语权争夺中,我们应当抓住双方受众需求的共通之处,以更优质、更普适的产品赢得口碑,同时坚守文化自信,用充满魅力和特色的中华文化震撼受众、产生共鸣。
游戏不仅是经济产品,更是文化产品,它既是展示中华文化的窗口,也是通过技术创新和跨界融合为各行各业带来变革和机遇的桥梁。从影视、游戏到网络文学,中华文化正以丰富的形式和深厚的底蕴向全球传播,为中华文化的国际传播开辟了新的道路。