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归龙潮难支棱,2D绝区零挑战未能掀起波澜?

   时间:2024-10-01 07:19:20 来源:ITBEAR作者:顾青青编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】归龙潮这游戏,距离公测已经过了挺长时间。

也许不少人都没听说过,但在关注二游的圈子中,它的讨论度并不低。

一方面,这游戏是新工作室的处女作,属于是二游厂商新血液。

而且美术有特色,主打一个“ 国潮”,据说还复现了重庆风格的箱庭地图城市。

另一方面,归龙潮也是近几年少数愿意制作“ 横版动作 RPG ”的二游,在市场里算是一股清流。

再加上开启过多次内测,买量宣传也舍得下本,所以等着它公测,准备换换口味的观望玩家还挺多。

但以归龙潮目前的成绩来看,只能说是十分不理想。

公测仅用时 7 天流水榜单就查无此人,B 站除了一些常规商单,几乎没有二游 UP 专门做攻略。

就连贴吧的关注人数,截止小发写稿这会儿也才堪堪超过 1 万人。

搜索相关论坛与视频,打开一看评价全是“ 赤石 ”。

不少玩家坦言,感觉这游戏活不了多久,连首充都不敢充,生怕没玩几天游戏都无了。即将到来的国庆,别家游戏起码来点签到奖励,而这边也没什么动作,死气沉沉。

甚至还有一批人,由此总结出了一个新观点:在后黑猴时代,抽卡二游的性价比被无情薄纱。

他们认为广大玩家渐渐看清了真相,所以二游的处境只会越来越差,没赶上时代红利的归龙潮,便是这种观点的例证。

到底是时代推进的使然,还是归龙潮运气不好,这事现在也不好下定论。

但游戏质量如何,小发玩过几天后,还是能简单聊聊的。

先介绍一下基本玩法,这是款动作、 横版、以剧情叙事来推动章节的 RPG。

战斗方面,乍一看其实有点像胧村正,有攻击、跳跃、闪避三个基础按键,不过没有格挡或防御。

然后配上角色技能与一个大招,便是归龙潮所有的动作按钮。

要说它的战斗系统有什么问题,可能就是过于“ 弱保软 ”。

没有连招与派生,也几乎没有轻重蓄力攻击之分,一套平 A 打天下,技能亮了点技能,大招好了放大招,只要打空敌人的架势条,就能让地方陷入破防状态。

最重要的是,归龙潮在攻击上还没有 Y 轴上的设计,也就是说,这游戏没有跳起来下戳、上挑等横版动作游戏中常见的操作体系。

虽然有极限闪避和弹反,但收益并不高,且弹反只有并不常见的固定小怪和 BOSS 才能触发,几乎没什么存在感,不用一样可以正常游玩,靠数值碾压。

所以,也有不少人调侃这游戏是 2D 绝区零,都是 3 个人轮流 A( 实际小发体验下来还不如绝区零有深度 )。

你没看错,又是熟悉的右上角三个头像

而且,作为一个抽卡二游,归龙潮也并未针对不同角色,设计太多机制。

就目前小发抽到的角色,除了有远程和近战之分,基本没什么操作差别可言,这就很容易导致游戏的战斗流程变得枯燥,小发玩这游戏的时候几度差点睡着,玩久了有时候都得站起来精神精神。

就连 BOSS 战环节,归龙潮也并没有什么让人眼前一亮的地方。。。

演出效果普普通通,BOSS 招式乏善可陈。

如果角色等级和数值不够,伤害还比较刮痧,实在让人提不起太多兴趣。

但 2D 横版动作游戏玩得多的差友,一定知道这类游戏,其实关卡设计才是重点。

前有密特罗德恶魔城,后有空洞骑士奥日死亡细胞,市面上各种优秀的 2D 地图和关卡设计,全塞给 AI 跑个大模型,没准都能生成出一张质量不错的拿来用。

可归龙潮的主线地图关卡,依然有点一言难尽。

首先,每个章节被分成了不同的小地图,并非印象中银河战士恶魔城里那种环环交错的精妙迷宫,基本都是在起点和终点这一条线里,塞点跳跳乐。

回头路和隐藏道路倒是也有,不过大多数都没什么惊喜感可言。

如果是同类型游戏的忠实玩家,初见全收集也不是什么难事。

一些挑战关,则是直接玩成了 2D 马里奥式的横版跳跃。

只不过这游戏的动作调教,明显都是按照战斗节奏来设计的,进入挑战关后就会有明显的不跟手和违和感,经常玩得人心态爆炸。

除此以外,就是些不痛不痒的解谜。

论关卡设计的功力,这游戏属于一看就知道资历尚浅,还稍显稚嫩。

剧情和背景方面,归龙潮的设定倒是还挺新颖。

主角,也就是玩家,在设定上是个龙潮阁集团的“ 二流 导演”,会将每个章节发生的冒险故事拍摄和记录下来。

然后封装好录像带,便可以等待上映,看似虚构电影,实则是玩家的真实体验。

而且还会有剧院和评论区的场景,能直接看到观众的评分和反馈。

其实整个设定都不错,能增加玩家代入感,还有点打破第四面墙的感觉。

就是这些设计并没跟玩家产生太多互动,说白了都是些预设好的内容,多少有点像编剧的自娱自乐。

剧情演出方面,放到几年前没准还能吹一吹。

可今年以来二游市场卷到爆,玩家都有点审美疲劳的基础上,归龙潮确实没什么能拿得出手的。

Live 2D 的过场不够惊艳,配乐审美也有点糟糕。

至于 3D 的即时演算过场,动作有时流畅有时僵硬。

还有不少地方像是没做完一样,音效缺失,镜头乱晃。

配音、台词和对话这一块,算是目前二游的平均水平,特色是有各种方言配音。

平时对话里 语言诙谐,经常会蹦出几局网络流行梗。

除了独立的章节故事有点无聊,主线剧情走向其实还可以,该有的悬念也都有。

小发几乎没跳过,个人感觉剧本比其他二游强多了,属于能看。

然后就是这游戏的美术,据说是吸引不少人入坑的关键。

可估计制作组怎么也没想到,在游戏即将上线之前,国潮这词儿到了风口浪尖。

甭管游戏画面究竟如何,现在只要出现国潮俩字,大伙脑内就会自动浮现外卖包装上的京剧小人儿、祥云仙鹤,以及液体一次性勺子。

这对宣发的影响,应该还蛮大的。

但抛开宣传只谈事实,其实归龙潮的美术,小发感觉也一般般。。。

主要是 UI 之间的风格不统一,既视感强烈,菜单的设计也谈不上优秀,审美有待提高。

并且,如果从关卡出来,游戏便会转为 3D 视角,来到主城中浦城区,一个以重庆为蓝本所设计的城市。

为了还原重庆的山城风格,主城中有大量交错路线。

玩家还会听到 NPC 带有川渝口音的对话,甚至可以看一场变脸演出。

但论 3D 地图的美术设计,不管是美观还是合理性,都很难夸得出口。

记得在测试期间,主城地图还是 2D 版本,也许是为了让玩家可以用抽出来的角色逛街,所以才强行转变成 3D。

结果跟主线的横版关卡割裂,也并没带来更好的体验,玩家除了搜集宝箱,大多数时候还是会选择直接传送。

唯独归龙潮的 2D 立绘,才是真有自己的特色。

角色设计带点国风味,也足够美型。

但强行换上 3D 建模,可能真不如做成像影之刃 3 那种纯 2D 来得舒服。

更何况归龙潮的建模水平,也是有点拖了立绘的后腿了。

像商城里售价 98 的角色皮肤,立绘挺有感觉,建模则完全是另一种风格。

可你说归龙潮一无是处,其实也不至于, 它还是有点追求的。

比如为了区别于普通二游,它甚至还加入了忍者必须死那样的多人匹配和排位赛,2 人成队,看谁先跑到终点。

加入多人要素后,意味着玩家不至于在等主线的期间长草,也是一种不错的尝试。

只是明显有的角色更适合 PVP,所以这个看似公平的模式,还是有为卖卡服务的风险。

尽管做得有点糙,但归龙潮为了更贴合设定,甚至还加入了玩家间的川麻对局小游戏。

看得出来制作组虽然没啥经验,但并非没有想法。

到头来,感觉归龙潮这游戏,最尴尬的地方不是做得不够好。

反而是什么都太过普通,普通到想黑红都红不起来,根本炒不起一点热度,食之无味弃之可惜。

仅有的好感,又被经典的“ 二游抽卡”给败光。

一个池子 80 抽 1% 概率出 5 星,当期限定 50% 歪;

另一个池子 100 抽必出 UP 角色,概率 0.2%,几乎必吃保底。

虽然公测取消了武器池,但游戏内的抽卡资源也确实不多。

而且必备环节“ 命座 ”“ 刷圣遗物 ”也一个不少,全都给你安排上。

现在的玩家, 一个比一个怨气大。

看到这类标准二游设定,除非福利拉满,不然是真开喷。

归龙潮开服宣传送 141 抽,结果不少都是普票,还得靠肝,到了现在仍然有人清算。小发目前是还剩 20 几抽出当期 UP“ 长命锁 ”,估计把矿挖干净了,最后吃个保底没啥问题。

但很多资源都是一次性的,循环资源攒一个月连半个小保底都够呛,遇到下次 UP 角色多半没辙,福利这一块开服很可能就已经是巅峰。

不得不说,归龙潮有点生不逢时。

其实这游戏各方面尽管都没多好,但横向对比还凑合。

但现在,大伙对二游的评定标准已经有了微妙的变化。

虽然小发不认为黑神话等游戏的出现,会对二游市场产生什么直接影响,两类玩家群体的重合度也没想象中那么高。

但现在越来越多的玩家, 已经见识过了更优秀的美术、玩法,所以审美其实在不经意间提高,如果再没什么“ 真东西 ”,那确实很难有吸引力了。

二游市场,正在以肉眼可见的速度饱和。

增量几乎没有,存量市场也在流失。不说赚多少,能活下来就算成功。

而归龙潮,就是那个处在市场的迭代变革期的陪跑选手。

仿佛有着上个时代的经验,但只是站在巨人的肩膀。

看不清未来,似乎,也没被当下选中。

撰文:赤膊朋克

编辑:莽山烙铁头

美编:焕妍

B 站、七麦数据、归龙潮、百度贴吧

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