【ITBEAR】独立游戏开发者托马斯·萨拉近日在采访中就独立游戏开发者的生存环境提出了自己的看法。尽管Steam平台对开发者收取的30%分成一直饱受争议,但萨拉认为这一比例仍然过高,有必要进行调整。
在谈到电子游戏产业应如何更好地扶持独立开发者时,萨拉表示,独立开发者的首款游戏在市场上失败是常有的事。他建议,应该提供更多的信息和资源,让开发者了解可能遇到的困难和挫折。这种经验积累将有助于他们在后续的游戏开发中,无论是第二款、第三款,甚至是第十款游戏,都能做到更加出色。
萨拉还呼吁像Valve和Xbox这样的大平台应加大对独立开发者的投资力度。他认为,这些大公司不依赖于已有的知识产权来推动业务发展,因此它们有能力并且应该培养更多的创新型人才,为整个游戏行业注入新鲜血液。
萨拉最新推出的游戏《堡垒:猎鹰战纪》与他之前的作品《猎鹰》共享同一个世界观,但游戏类型已从空战转变为城市建造。自今年3月发布以来,该游戏在Steam平台上获得了玩家的广泛好评,好评率高达81%。