【ITBEAR】《赛博朋克2077》作为现今备受推崇的RPG游戏,其成功背后隐藏着一段充满挑战的历程。游戏在首发时状况频发,甚至因无法在PS4上稳定运行而被索尼从PS商店下架,这一经历揭示了游戏开发过程中的艰难与波折。
近日,《赛博朋克》的首席引擎程序员Charles Tremblay向Eurogamer分享了游戏从困境中崛起的故事。他详细剖析了游戏初期出现大量BUG和性能问题的根源,其中机械硬盘的不适配成为关键问题。特别是在老世代主机上,这一问题尤为突出,因为它们的存储主要依赖机械硬盘,而这无法满足《赛博朋克2077》的高性能需求。
另一方面,Tremblay坦承,内存泄露问题也曾是游戏面临的一大难题。他解释说,理论上游戏应能持续运行,但随着时间的推移,内存管理问题开始显现,尤其是在仅有8GB内存的PS4和Xbox One主机上,资源管理的难度显著增加。
为了应对这些挑战,开发团队不得不在有限的内存资源中做出取舍,以避免游戏崩溃。Tremblay幽默地指出,他们曾面临的选择是:要么让所有角色摆出T字造型,要么接受游戏崩溃的现实。显然,他们选择了前者,以维持游戏的稳定性。
最后,他解释了像《赛博朋克》这样拥有“高度复杂性和众多互联系统”的游戏,在面对无数玩家时,为何会显得BUG频发。这主要是因为游戏中的多变因素导致的问题多样性,使得每个玩家的游戏体验都可能遇到独特的挑战。