【ITBEAR】在近日举行的虚幻引擎发布会上,Epic Games的CEO Tim Sweeney分享了他的观点:《堡垒之夜》的辉煌成就和一些大作的未达预期,都指向了一个方向——元宇宙才是游戏发展的归宿。
Sweeney在演讲中提到,《堡垒之夜》不仅刷新了同时在线人数的纪录,更是以1.1亿活跃用户的惊人数字,站在了游戏历史的巅峰。他强调,这一里程碑式的成就,正是在游戏行业经历深刻变革的大背景下诞生的。
谈及《堡垒之夜》的成功秘诀,Sweeney认为,这得益于全球各大品牌的纷纷加盟。从音乐家到迪士尼,再到《星球大战》等重量级IP,共同为玩家打造了一个不断进化、实时互动的顶级娱乐世界。他坚信,这正是游戏未来应该走向的方向。
“不管你对《堡垒之夜》的现状有何看法,它都已经达到了一个前所未有、令人振奋的规模,这在娱乐史上都是独一无二的。”Sweeney如是说。