【ITBEAR】微软Xbox部门近期面临一个尴尬的问题:为何越来越多的新游戏选择绕开Xbox平台?为了探究这一现象背后的原因,Xbox开始积极向游戏开发者寻求反馈,甚至对那些并未在Xbox上发布游戏的开发者也表达了倾听的意愿。
Xbox的这一举措显示出了其对于当前市场态势的敏锐觉察。随着《艾诺提亚:失落之歌》等游戏选择在PS5和PC上首发,而忽略Xbox,微软显然感受到了压力。菲尔·斯宾塞的及时介入,成功促使《艾诺提亚》未来在Xbox上发布,但这仅仅是众多绕过Xbox的游戏中的一个案例。
为了更全面地了解开发者的需求和困惑,微软发布了一篇以开发者为中心的博客,详细介绍了他们如何与开发者建立直接联系,以提升在Xbox上制作游戏的体验。Xbox的首席用户研究员黛博拉·亨德森博士表示,他们渴望听到所有开发者的声音,尤其是那些未选择在Xbox上发布游戏的开发者。
亨德森博士解释说,这种开放式的反馈机制有助于Xbox获取新的视角,避免陷入信息茧房。她认为,这就像是从玩家那里测试游戏一样,开发者的视角同样重要,因为它们可能带来与Xbox社区内部不同的期望和观点。
然而,Xbox公开向开发者询问为何不为其平台制作游戏,也暴露出了一些深层次的问题。开发者们提到的原因包括缺乏有效沟通、Game Pass可能导致玩家购买意愿下降、硬件销量不佳等。特别是Xbox Series S的性能问题,已成为一些游戏发布的障碍。例如,《博德之门3》就因Series S的性能限制而面临发布难题。Xbox要求游戏必须在Series S和性能更强的Series X上同时发布,这一政策也引发了不少争议。
尽管Xbox的反馈举措受到了部分人的欢迎,但这也从侧面反映出Xbox在市场策略上可能存在的失误。未来,微软将如何调整其策略以重新吸引开发者和玩家,仍有待观察。