【ITBEAR】贝塞斯达旗下科幻RPG《星空》虽面临玩家评价两极化的挑战,却仍被其设计总监Emil Pagliarulo视为公司最具野心的项目。在最新DLC“破碎空间”发布前夕,他向Gamesradar坦言,这款游戏在技术层面堪称奇迹。
Pagliarulo表示,《星空》的开发难度极高,团队力求创新,致力于在Xbox平台上打造出规模最大、内容最丰富的太空模拟RPG。他认为,尽管《星空》在玩家中的口碑尚不及《上古卷轴》和《辐射》等经典系列,但其在多个方面已展现出贝塞斯达的最佳游戏水准。
不过,《星空》及其新DLC“破碎空间”的市场表现并不理想。Steam平台上,“破碎空间”的好评率低于50%,且未能有效吸引玩家回流。
尽管如此,Pagliarulo仍对《星空》的独特地位充满信心,认为它已足以与《辐射》和《上古卷轴》等大作并驾齐驱。他幽默地指出,《星空》的推出甚至让粉丝们更加期待《上古卷轴6》的到来。