【ITBEAR】在今年的TGS东京电玩展上,《真三国无双:起源》成为了焦点之一。尽管离正式发售日还有数月,但游戏已经展现出了强大的吸引力。
光荣特库摩为这款游戏搭建了气派的展台,并提供了一段15分钟的试玩Demo,让现场观众能够亲身体验游戏的魅力。
试玩关卡选在了“汜水关”,游戏的质感有了显著的提升,曾经的“塑料卡通感”被更加写实、具有真实感的物理特性所取代。游戏的动作设计依然华丽,但对特效的运用更为克制,色彩搭配干净明亮,为游戏增添了一份“武侠风”的气质。
试玩版还提供了完整的中配和中文,这在TGS的众多游戏试玩中显得尤为突出。中配的质量相比前作也有了明显的提升,声优的表现自然流畅,大大减少了出戏感。
在试玩结束后,我们有幸采访到了《真三国无双:起源》的制作人庄知彦先生。他分享了关于游戏开发的一些见解和决策过程。庄知彦表示,他们希望通过这部作品回到“无双”系列的原点,在玩法系统上做出重大的改变。同时,他也非常重视中国玩家的反馈和市场需求,希望能够让中国的玩家满意。
庄知彦还透露了游戏中的一些新设定,如“战意值”系统,它将影响小兵的战斗力和行为模式,使得杂兵战更具挑战性。虽然主角“无名氏”是固定角色且不能更换性别,但玩家可以随着故事的发展体验到丰富的动作系统和角色成长。