【ITBEAR】暴雪娱乐旗下大作《暗黑破坏神4》即将迎来首部大型资料片“憎恨之躯”,为玩家们带来全新的剧情发展、地图探索、职业体验以及丰富的地城挑战。在资料片前夕,游戏总监Brent Gibson、首席游戏设计师Rex Dickson和首席线上营运设计师Colin Finer共同接受了媒体采访,深入分享了游戏设计的理念与未来规划。
全新职业“魂灵师”以其敏捷性为亮点,融合了多个职业的特色,为玩家带来独一无二的战斗体验。在剧情方面,墨菲斯托的故事将成为未来多个版本的核心,其影响将逐渐渗透到圣休亚瑞的每一个角落,为游戏世界带来深远的变化。
针对游戏经济系统,开发团队调整了制作资源的掉落率,并增加了非传奇物品的自动拆解功能,以优化玩家的资源获取体验。同时,新加入的“符文之语”系统受到《暗黑破坏神2》的启发,但更加注重于增强现有流派而非彻底改变玩法。
在佣兵系统上,设计师们强调佣兵将作为玩家的辅助力量存在,而非取代玩家成为主要输出。对于即将推出的高难度内容“黑暗堡垒”,开发团队表示目前暂不支持单刷,但会根据玩家的反馈进行调整。
展望未来,开发团队考虑加入转生功能、军械库系统,并计划进一步拓展佣兵系统和额外的玩法系统,以丰富玩家的游戏体验。
此次“憎恨之躯”资料片的推出,不仅为《暗黑破坏神4》带来了诸多新元素,更展示了暴雪娱乐对于这款经典IP未来发展的宏伟蓝图。