【ITBEAR】在近期游戏市场中,部分服务型游戏如《自杀小队:杀死正义联盟》与《星鸣特攻》遭遇销售寒流,尽管投入巨大却未能赢得玩家芳心。与此同时,一些作品如《地狱潜者2》和《战锤40K 星际战士2》却异军突起,成为市场黑马。
《战锤40K 星际战士2》的首席创意官Tim Willits在近日采访中,深入剖析了现代3A级游戏成功与失败的关键因素。他提出,游戏的失败并非仅因开发周期过长或题材过时,更多源于开发过程中的迷失方向。Willits强调,他们的团队在《星际战士2》的开发中,始终聚焦于核心战斗体验,避免盲目跟风或过度扩张游戏内容。
谈及成本控制,Willits透露,《星际战士2》的开发预算远低于《毁灭战士永恒》,团队致力于以高效、经济的方式打造优质游戏。他表示,团队不追求销量数字的虚荣,而是专注于为玩家提供有趣、高质量且价格合理的游戏体验。