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《直到黎明》重制版问题频发:FSR 3.0帧生成、光追、HDR技术遇挑战?

   时间:2024-10-06 15:07:20 来源:ITBEAR作者:杨凌霄编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】近日,索尼发行的《直到黎明》重制版在PC平台上遭遇了一系列问题,引发了玩家的广泛关注。尽管该版本在性能上表现不俗,特别是针对拥有RTX显卡的用户,然而,实际体验中却存在多项功能异常。

《直到黎明》游戏截图

据悉,开发团队Ballistic Moon为PC版加入了光线追踪技术,旨在提升游戏的视觉表现。然而,玩家反馈显示,即使开启了光线追踪设置,游戏中也并未呈现出相应的效果。对比截图显示,无论光线追踪是否开启,游戏的帧数与画质均无变化。

《直到黎明》光线追踪对比截图

《直到黎明》PC版还支持NVIDIA DLSS 3与AMD FSR 3.0技术。尽管NVIDIA DLSS 3表现稳定,但AMD FSR 3.0的帧生成功能却存在问题,会自动禁用,这对于非RTX 40系列GPU的用户来说无疑是个坏消息。

更令玩家失望的是,游戏中的HDR功能也未能正常工作。尽管游戏提供了HDR选项,但实际上游戏仍运行在SDR模式下,这意味着玩家无法体验到真正的HDR效果。

目前,索尼及开发团队尚未对这些问题作出正式回应,玩家们期待能尽快得到修复和改进。

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