【ITBEAR】著名游戏制作人小岛秀夫近日在社交平台分享了《合金装备:和平行者》的幕后故事。在《合金装备4》完成后,他深感需要一款自定义引擎来推动游戏的创新发展,于是“Fox”引擎应运而生,为后续的《合金装备5:幻痛》奠定了坚实基础。
小岛秀夫透露,《和平行者》原本是作为《合金装备》系列横向拓展的尝试,旨在吸引初中和高中生的年轻玩家群体,让他们能够与父母共享游戏乐趣,从而构建起跨越世代的游戏文化。然而,在海外市场推广过程中,由于游戏名称引发的争议,团队最终决定放弃编号命名方式。
他进一步解释道,这款游戏最初是专为PSP平台设计的,目标受众的调整旨在拓宽玩家基础,让更多年轻人能够接触到《合金装备》的世界。