【ITBEAR】从免费到收费,主机游戏的联机服务经历了不小的变革。早在1990年代,网络游戏主要在PC端兴起,而主机游戏的联机服务尚处于起步阶段。世嘉的Dreamcast作为首批实现联网的家用游戏机,其提供的"SEGA Provider"服务就是免费的。
随后,索尼在面对Xbox 360的市场挑战时,推出了免费的PSN联机策略,以吸引玩家。然而,随着PS4时代的到来,索尼效仿微软的成功模式,推出了收费联机服务PSN Plus,并通过赠送DLC甚至完整版游戏的方式,大幅提升了会员数量。
与主机游戏的封闭环境不同,PC端的游戏分发渠道多样,Steam和Epic等平台只是其中之一,这使得PC游戏难以统一推行付费联机服务。尽管如此,一些热门网游在PC端仍需要玩家付费自建服务器以保证良好的联机体验。
总的来说,主机游戏从免费联机到付费联机的转变,反映了市场需求和商业模式的演变。而PC端游戏的多样性和开放性,则使其在付费联机服务上难以形成统一的标准。