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Unity中国CEO张俊波揭秘:游戏业寒冬,我们团队如何逆势翻倍?

   时间:2024-10-07 17:11:14 来源:ITBEAR作者:陆辰风编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】随着暑期游戏产业盛会的到来,上海不仅迎来了二次元迷们的ChinaJoy,更见证了阔别五年后Unite全球开发者大会的回归。这次由Unity主办的盛会,吸引了远超预期的近2000名参与者,凸显出中国游戏市场的持续活力。

尽管中国游戏市场近期面临大厂裁员风波,Unity却逆流而上,展现出强劲的本土化增长势头。自Unity中国在上海成立合资公司以来,员工人数在短短两年内翻了一番,从200多人增至400多人。Unity中国首席执行官张俊波表示,这主要得益于中国作为全球最大游戏市场所蕴含的巨大机遇。

Unity的独特之处在于,它并不直接开发游戏,而是为游戏开发者提供强大的开发平台。在全球范围内,Unity引擎的市占率超过50%,而在全球排名前1000的手游中,这一比例更是高达73%。这一成就背后,不乏中国开发者的鼎力支持,他们的作品如《王者荣耀》《原神》等,都是基于Unity引擎打造的佳作。

面对中国市场的巨大潜力,Unity在2022年与多家国内头部互联网企业合作成立了Unity中国,致力于更深入的本土化业务开发。尽管国内游戏市场自2022年起进入下行周期,但Unity中国的业务拓展并未受到影响。相反,公司在今年初正式发布了团结引擎,这一本土版Unity引擎的推出,无疑为行业带来了新的震撼。

团结引擎的发布,不仅针对中国开发者的需求提供了定制化解决方案,更在智能座舱等新兴领域展现出强大的应用潜力。截至今年5月,市面上超过85%的智能电动车厂已选择使用Unity引擎来打造中控屏或仪表盘,这进一步凸显了Unity技术在跨行业应用中的广泛影响力。

在Unite大会上,Unity中国还宣布将涉足游戏发行业务,旨在为中小型制作团队提供全方位的支持。这一举措不仅体现了Unity对中国游戏市场中小型开发者的重视,也预示着公司在巩固与开发者关系方面的新布局。

张俊波透露,尽管发行业务初期可能不会带来显著的回报,但Unity中国希望通过这种方式与更多开发者建立紧密联系,共同推动游戏行业的发展。这种策略性的布局,无疑为Unity在中国市场的长远发展奠定了坚实的基础。

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