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索尼小机器人:情怀营销的天花板,体面又高级!

   时间:2024-10-10 00:35:50 来源:ITBEAR作者:任飞扬编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】《宇宙机器人》自发布以来,尽管在媒体评分上收获了高达94分的赞誉,却在销量与关注度上表现平平。玩家们并未对其品质提出太多质疑,只是普遍认为其评分略高,特别是在考虑到其高昂的定价时。

该游戏的高分并非完全源于其画面、玩法或关卡设计,很大程度上还来自于对索尼旗下众多IP作品的情怀展现。而这种情怀的融入并未引起反感,反而与游戏体验紧密结合,成为游戏的一大亮点。

在游戏中,小机器人作为收集品,Cos成历代PS游戏角色,频繁出现在玩家视野中。这些角色的出现伴随着新内容,即使不认识这些角色,玩家也能享受收集的乐趣。收集到的小机器人还会在游戏大本营中营造氛围,提供“随时有人陪伴”的安全感。索尼的保密措施使得每个小机器人的登场都充满惊喜,强化了游戏的探索乐趣。

情怀不仅仅作为彩蛋存在,还深入到了游戏的各个方面。每个大关的最后,玩家都能体验以一款经典游戏为主题的关卡,变身该游戏主角,体验迷你版游戏。这些关卡不仅满足了玩家对经典游戏的怀念,还在一定程度上提升了游戏的商业吸引力。

除了索尼的第一方大作,一些老游戏如《捉猴啦》和《乐克乐克》也被做成主题关卡。尽管这些游戏名气不大,甚至对很多玩家来说相对陌生,但《宇宙机器人》依然通过情怀的高效调用,让玩家在游戏中感受到过去的回忆。

在游戏的最终关卡中,情怀更是被推向了高潮。玩家操控着PS5手柄化身的飞船,迎战外星人。在难关之际,会有小机器人队友前来帮忙,代表着过去回忆的主角们踏着七彩祥云来救玩家,就像过去的自己来拯救现在的我们。这一连串的IP和硬件走马灯后,接力棒交到了代表着PS5的《宇宙机器人》手中,仿佛完成了PS世代的更迭。

《宇宙机器人》在场景、BOSS形象和主角技能上大量挪用了前作素材,甚至小机器人也出自其他作品。但它通过适度化用这些元素,将整部作品粘合在了一起,用扎实的关卡和不廉价的情怀弥补了游戏在内容深度上的缺陷。然而,情怀再好用也只是粘合剂,无法填补定价和内容量问题带来的心理落差,《宇宙机器人》的叫好不叫座也反映了索尼第一方作品当前的困境。

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