【ITBEAR】近年来,日本氪金手游市场的表现引起了广泛关注。与过去十年的繁荣景象相比,如今的市场似乎正经历一场寒冬。据Sensor Tower数据揭示,日本手游市场规模已从去年的49亿美元下滑至41亿美元,成为全球五大手游市场中唯一一个呈现负增长的市场。头部产品的盈利能力减弱,热门游戏榜单固化现象严重,仅有两款游戏的流水收入超过1亿美元,较去年减少了50%。
参展TGS的中国厂商数量远超去年,完美世界、叠纸等厂商在展会期间发布了自家重点产品的游戏信息。不仅如此,一些休闲游戏如《菇勇者传说》和《肥鹅健身房》也在日本市场取得了显著的成功,成为吸金利器。然而,并非所有中国游戏巨头都在日本市场一帆风顺。网易的樱花工作室近期宣告解散,腾讯也开始重新思考在日本的投资速度和规模,传闻中已经放弃了几项新的融资承诺。
对于中国手游厂商而言,日本游戏市场出海已经迈入新的阶段。随着日本本土厂商逐渐让出市场份额,中国游戏厂商,尤其是那些擅长“小米步枪”式小游戏玩法的厂商,能否通过创新型产品进一步打开日本市场,成为了一个值得深思的问题。
今年参加TGS的中国厂商不仅数量多,而且产业链全面。共有111家国内游戏厂商在TGS设置了展台,占到了总参展厂商的近十分之一。参展厂商所覆盖的游戏业务也非常全面,从游戏开发商到配件外设厂商,甚至广州市游戏行业协会也在现场搭建了展台,与日本开发者进行交流宣传。
在TGS上,中国厂商带来了众多旗舰作品,其中不乏中重度游戏。如完美世界的《异环》和《女神异闻录:夜幕魅影》等,均受到了日本玩家的热烈追捧。同时,国产休闲游戏在日本市场也展现出了强大的竞争力,如《菇勇者传说》和《肥鹅健身房》等。
尽管中国游戏厂商在日本市场取得了不少成绩,但也有不少巨头选择收缩业务。腾讯和网易等公司在日本市场的投资力度有所减少,主要受到工期、开发成本以及游戏内容规划等因素的影响。投资回报率太低,使得这些巨头不得不做出减少投资的决定。
以网易的樱花工作室为例,该工作室在广州和东京分别设有分部,旨在制作高规格的家用机游戏。然而,由于语言沟通问题、远程办公效率问题以及管理体系不适应等因素,樱花工作室最终未能实现预期目标,被裁撤只是时间问题。
对于中国游戏厂商而言,要想在日本市场站稳脚跟,就需要提供更多创新型游戏。无论是脱胎于小游戏的《菇勇者传说》和《肥鹅健身房》,还是国内市场竞争激烈但品质优秀的二次元游戏和女性向游戏,都有可能在日本市场找到新的发展机遇。