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“原神之父”新作问世,为何却反响平平?

   时间:2024-10-10 08:57:47 来源:ITBEAR作者:沈如风编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】在AI技术风起云涌的当下,游戏行业是否将迎来一场前所未有的变革?近期,前米哈游董事长蔡浩宇的一番言论在游戏圈内掀起了波澜。他在社交平台X上表示,未来的游戏世界将由极少数天才团队创造,引发广泛讨论。然而,AI游戏在国内的发展却显得较为沉寂,多个曾受关注的AI游戏团队如今已无声响,而大型游戏公司对AI的投入更多停留在宣传层面。

马铭涛,一位AI游戏创业者,对蔡浩宇的观点抱有复杂的情感。他的创业项目“光圈编辑器”旨在让非技术用户也能利用AI创作游戏,尽管进程充满挑战。马铭涛认为,蔡浩宇所指的是大型高规格游戏的制作,而他的目标则是降低游戏创作的门槛。

谷歌推出的AI游戏引擎GameNGen所生成的射击类游戏《毁灭战士》,尽管实现了0代码开发,但其画面和玩法并未给行业带来惊艳之感。这反映了当前AI在游戏创作上的局限性:单独的元素或许能及格,但组合起来往往难以达到整体的高水准。

蔡浩宇的新项目Anuttacon虽然备受瞩目,但其团队能否突破现有技术的束缚,实现真正的游戏创新,仍是一个未知数。多位行业观察者表示,AI在游戏中的应用还有很长的路要走,而完全由AI主导的游戏创作,至少在短期内,还难以成为主流。

吉比特游戏董事长兼总经理卢竑岩在股东会议上表示,AI目前更多被视为工具,而原生AI游戏的实用化成果尚未显现。对于未来2到3年AI游戏的展望,行业普遍持谨慎态度,认为虽然AI功能可能会逐渐渗透到游戏中,但对纯AI游戏的期待值并不高。

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