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波兰游戏“逼上梁山”?玩家们的奇特遭遇!

   时间:2024-10-11 11:27:01 来源:ITBEAR作者:钟景轩编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】一款游戏,从官宣到发售,其愿望单添加人数便超越了前作的销量,且在Steam愿望单前五的位置屹立不倒长达三年。然而,这款名为《冰汽时代2》的游戏,在发售后的好评率却从前作的92%降至74%,甚至在发布销量喜报后,开发商的股价还下跌了35%至52%。

《冰汽时代2》由波兰工作室11 bit打造,作为续作,它不仅延续了前作的“冰雪末日”氛围和道德拷问,还在玩法上进行了颠覆式的创新。然而,这些创新似乎并未在口碑和商业化上取得完全的成功,但仍不可否认其在某些方面的“前无古人”。

与前作相比,《冰汽时代2》将玩家的核心乐趣从“与天斗”转变为“与人斗”。在游戏中,玩家需要面对各个派系之间的明争暗斗,而不再是简单地构建一个自给自足的避风港。这一转变使得游戏后期的城建玩法更像是议会玩法的附属品,这样的思路在一款SLG游戏中独树一帜,但也因此造成了口碑的两极分化。

那么,对于玩法驱动的游戏续作来说,应该如何平衡创新与传承呢?一些游戏如《哈迪斯2》和《黑魂》系列选择保持核心玩法不变,从而赢得了玩家的喜爱。而《冰汽时代2》和《暗黑地牢》系列则因为大胆的创新而让部分玩家感到失望。或许,更稳妥的方案是在前作基础上进行缓慢的创新,如《文明》系列那样,既保留核心乐趣,又不断带来新的玩法。

然而,做游戏并非只为了商业利益。对于11 bit来说,他们更注重通过作品表达自己的想法。他们一直致力于让作品拥有促人思考的能力,而《冰汽时代2》正是他们这一理念的体现。无论玩家如何评判这款游戏,11 bit的员工们都不会后悔他们的创新尝试。

11 bit的资深编剧Pawel Miechowski曾在CDPR旗下的一家工作室工作,他在创立11 bit时,就希望自己的工作室能够成为一个标新立异的代名词。他们通过制作严肃游戏来实现这一目标,让作品在玩家心中留下深刻的印象,并向玩家提问关于生命、道德等严肃层面的问题。从《这是我的战争》到《冰汽时代2》,再到如今的《冰汽时代2》,11 bit一直在将“道德拷问”这个词从个人升格到群体,再到社会政治层面。

在《冰汽时代2》中,玩家面临的道德困境已经上升到了政治层面。不同的选择伴随着不同的代价,这些代价在冰雪末日的背景下被无限放大,不断地拷问着玩家的内心。虽然11 bit并没有完全如愿以偿地用游戏模拟现实社会,但他们依然坚持对玩家进行道德拷问。无论玩家是反思、愤怒还是无愧,他们都在游玩的过程中建构起了自己对于“社会道德”的认知。

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