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JRPG为何不能上桌?是时候打破偏见了!

   时间:2024-10-11 20:32:27 来源:ITBEAR作者:陆辰风编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】近日,由ATLUS推出的全新角色扮演游戏《暗喻幻想:ReFantazio》在发售首日即取得了惊人的100万销量,其在metacritic上的评分也高达94分,成为今年媒体综合评分前三的作品。这一佳绩不仅彰显了“女神异闻录铁三角”的深厚实力,也引发了玩家和业界对于JRPG这一品类在新时代地位的重新审视。

尽管《暗喻幻想》获得了高度评价,但JRPG作为小众品类,其是否能承担行业大奖仍存在争议。一些玩家和媒体认为,欧美主导的奖项往往“看不上”日系作品,而JRPG的时代也早已结束,如今只是“没落的贵族”。然而,2024年却成为了日系游戏爱好者的盛宴,各种大制作、小精品层出不穷,尤其是RPG品类下,涵盖了回合、策略、动作、多人联机等多种玩法。

今年,日系厂商的表现尤为亮眼。世嘉、卡普空、SE、光荣等日厂的作品阵容强大,尤其是世嘉,产能高到令人惊讶。与此同时,JRPG也在积极拥抱全平台用户,挖掘新受众,处于一种上升期。以世嘉的《如龙》、《女神异闻录》系列为例,这些作品在首发登录多平台后,普遍实现了快速破百万的销量,让各IP的档次得到了显著提升。

然而,JRPG的回暖仍属于“被更多人看到了”,而非真的开拓了“更大的盘子”。尽管近年来游戏主机和新兴市场如中国、日本的PC市场都在高速增长,为JRPG带来了新一批玩家,但比起曾经主流的吸引力,现在的JRPG仍处于复苏期而非巅峰期。JRPG在剧情和叙事方式上也面临着挑战,需要更加注重玩家的交互体验和沉浸感。

尽管如此,JRPG并非没有行业价值。其对手游框架的设计正在产生较大影响,许多JRPG的玩法已经被成功搬上手机,并取得了不错的商业表现。同时,在国内市场,一些二次元游戏也在向正统JRPG框架靠拢,提供了类似JRPG的体验。在独立游戏领域,JRPG的产品形态也颇受欢迎,各国制作团队都在积极尝试和探索这一品类。

每一个时代都有属于自己的代表性文娱形态,JRPG曾经也是主流类型被争相模仿。如今即便盛况不在,但它的影响力并没有减少。各种风格的角色扮演依然是一个无法替代的刚需,值得我们保持关注。而关于JRPG是否能代表行业发展、拥有年度称号的争议,或许也将随着时间和市场的变化而得到新的解答。

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