从总体数据来看,腾讯第二季度本土市场游戏收入达到了346亿元人民币,同比增长9%;国际市场游戏收入则为139亿元人民币,同样实现了9%的同比增长。
任宇昕在对话中将今年定义为腾讯游戏的“回暖”之年,他表示,尽管外部仍然面临压力,但内部已经开始喘过一口气。他进一步透露,腾讯游戏的自研团队一直在进行调整,希望通过减少工作室这一层级的组织架构,来更好地发挥大团队和资源多的优势。
马晓轶在对话中提到了“长青游戏”的概念,并解释称这是因为中国游戏市场已经从上半场进入下半场,逐渐开始变为一个成熟市场,出爆款游戏的难度越来越大。他还主动提到了最近大热的《黑神话:悟空》,并表示这款游戏的开发成本其实并不高,据杭州税务局披露的信息,其开发总成本估算达3亿元以上。
马晓轶表示,《黑神话:悟空》的低成本长时间投入也给腾讯管理层带来了不少启发,让他们意识到要想做出高质量的产品,就需要上下一心、坚定信念,并投入很长时间去思考和准备。
他还透露了与游戏科学联合创始人冯骥的交流,表示他们应该争取今年的TGA年度游戏奖项,并认为他们值得这一荣誉。