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日本玩家亲历《血狮》寻购之旅,见证中国游戏东京崛起!

   时间:2024-10-13 00:54:59 来源:ITBEAR作者:冯璃月编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】在刚结束的东京电玩展(TGS)上,中国游戏产业的崛起与变迁成为了海外玩家热议的话题。一位名叫赤野工作的日本老玩家,对中国游戏行业的发展表达了浓厚的兴趣。他在展会上不仅见证了众多中国游戏的精彩亮相,还亲身体验了中国游戏文化的深厚底蕴。

TGS的场馆内,中国游戏的身影无处不在。像《影之刃:零》、《无限暖暖》等国产游戏大作都吸引了长长的试玩队伍,而《鸣潮》的雕像前也聚集了大量打卡拍照的玩家。中国游戏已经自然地融入了世界各地玩家的生活中。

赤野工作一直对中国游戏行业保持着关注和兴趣,他不仅常玩来自中国的手游,还曾花费高价从中国的二手交易平台购买了一盘《血狮》用作收藏。他在这次展会上也逛到了中国游戏博物馆的展位,对展出的中国游戏历史文物表示了极大的震惊与欣喜。

赤野工作在推特上分享了他的TGS观展报告,从一个一直关注中国游戏的日本老玩家的角度,谈了中国游戏产业的发展。他指出,如今TGS上的中国游戏比例逐年增加,参观中国游戏展位的顾客群也发生了变化。越来越多的核心玩家特意为了试玩中国游戏而来,同时,休闲玩家群也开始接触到了这些中国游戏。

赤野工作特别提到了《影之刃:零》、《无限暖暖》等游戏的受欢迎程度,以及《卡拉彼丘》与《白厄战境》这样动漫风格的射击游戏在休闲玩家中的普及。他还发现,如今的中国游戏已经足够普及,像他这样的“休闲玩家”也能轻松接收到信息。

赤野工作认为,“中国游戏对2024年的日本玩家群体来说已经是司空见惯的存在了。”他感慨地表示,中国与日本的游戏历史,在此刻交织在了一起。这一观点也反映了中国游戏在海外市场的广泛影响力和认可度。

值得注意的是,赤野工作主要注意到的中国游戏,仍是在中国和日本都同样具有知名度的游戏,并且以“二次元”风格居多。但实际上,今年参展TGS的国产游戏比大家想象得还要多样化,包括独立游戏、代理海外游戏以及休闲游戏等,都在展会上有着十足的存在感。

中国游戏厂商在TGS上的展台也大多不再夸张,而是以观众们最能理解的形式,来介绍自己的游戏。这种变化也反映了中国游戏产业在海外市场推广策略上的成熟与务实。

近些年,国内游戏厂商和玩家都期望在游戏领域建立一种“中国叙事”,但借助赤野工作的视角,我们其实能发现对于海外玩家而言,“中国游戏崛起”这件事在他们眼里还挺理所应当的,他们兴奋的则是自己终于能亲身见证这一时刻。我们作为局中人,或许也可以再多抱持一些像这样的“平常心”。

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