【ITBEAR】在探索小游戏开发之旅中,一位开发者分享了其从引擎选择到最终发布的宝贵经验。起初,他尝试使用集成了微信小游戏SDK的Tuanjie引擎,但遭遇了版本不兼容和资源加载问题。随后,他转向了Cocos引擎,因其无需漫长编译和更舒适的开发体验而备受青睐。
面对小游戏平台对包体大小的严格限制,该开发者深入研究了资源分包策略。他详细解释了resources包、主包、引擎包以及其他自定义资源包的构成,并强调了合理分包的重要性,以避免无谓地增加游戏大小。
在资源分包的具体操作中,他展示了如何通过Cocos引擎设置,将游戏的不同场景分配到不同的包中,并详细描述了如何在构建发布时配置远程包选项,以及如何将资源包部署到CDN服务上。
对于保护创作者权益,软著申请被视为不可或缺的一步。文章简述了软著申请的主要流程,包括账号注册、软件信息填写、源码和文档准备,以及提交等待审批。
接入平台SDK是获取玩家信息和特殊功能的关键。文章以微信小游戏为例,说明了不同引擎接入SDK的不同方式,并提供了Cocos引擎中实现登录功能的代码示例。
后端服务的选择对于小游戏同样重要。文章介绍了三种后端服务方案,包括自建后端服务、使用云端平台部署,以及利用云函数平台发布后端服务。
最后,文章概述了小游戏的审核流程,包括填写基础信息、验证年龄分级和游戏类目、提交行政部门审核、提交游戏版本以及微信认证等步骤。
在宣发方面,该开发者提出了几点建议,如制作宣传物料、优化搜索关键字,以及关注平台的帮扶措施。