【ITBEAR】在游戏行业日益关注未成年人保护的背景下,游戏科学CEO冯骥就游戏成瘾问题发表了独到见解。在接受央视采访时,他坦承游戏存在潜在的“黑暗面”,尤其是那些设计得让人欲罢不能的作品,可能比传统娱乐产品更具成瘾性。
“游戏通过反馈机制,如果过度刺激玩家,可能会导致他们产生持续的游玩欲望。”冯骥指出,对于心智尚未成熟的用户而言,这种设计可能带来伤害。
针对游戏成瘾究竟源于设计者还是玩家的疑问,冯骥认为,首要的是对未成年玩家实施必要的保护。“就像我们禁止儿童接触某些事物一样,对于游戏,也需要有一定的约束。”他强调。
冯骥进一步阐述了他所在公司的游戏设计理念:“我们做游戏的初衷,是希望它能被推荐给小孩、朋友、亲戚,让他们放心游玩。如果你能对自己说‘这款游戏我愿意推荐给我的亲人’,那么这可能就是一个合理的平衡点。”