ITBear旗下自媒体矩阵:

Bethesda自有引擎:还能撑多久?业界拭目以待!

   时间:2024-10-14 07:58:36 来源:ITBEAR作者:赵云飞编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】在最近的一次VideoGamer采访中,前杯赛开发人员Bruce Nesmith为其老东家继续使用自家引擎的做法进行了辩护。他强调,引擎只是为游戏服务的工具,并非重点所在。Nesmith指出,即使使用同样的虚幻引擎,也会有一百个垃圾游戏出现,这并不能归咎于引擎本身。如果游戏好玩,玩家并不会在意使用的是什么引擎。

Nesmith认为,尽管Creation Engine在bug和画面表现方面饱受批评,但杯赛仍将继续使用这一引擎。他表示:“Creation一直在不断改进与调试,以适应杯赛风格的游戏制作。”

Creation Engine起源于早期的Gamebryo引擎,曾用于《上古卷轴5》、《辐射4》和《辐射76》等游戏。而《星空》则是基于迭代后的Creation Engine 2开发,同样,《上古卷轴6》也在使用这一经过《星空》验证的引擎。

当前,业界正逐渐转向使用第三方商业授权引擎。一些拥有自家引擎技术的公司,如波兰蠢驴和343/光环工作室,都已选择放弃自家引擎,全面拥抱UE5。然而,Nesmith认为,对于杯赛来说,转换引擎的代价过于沉重。他估计,至少需要一到两年的时间才能将现有工作成果转移至新引擎,并进行调试、修改游戏以及重新打造内部开发工具。

换用UE5对杯赛的同人社群来说也将是毁灭性的打击。Mod社区在杯赛游戏领域积攒的知识、经验和劳动成果都将失效。

曾呼吁杯赛换用新引擎的人士现在也开始表达担忧。他们认为,过多知名工作室使用UE5可能不利于游戏行业的多样化发展,尤其是考虑到Epic有自己的元宇宙野心。

尽管杯赛目前受制于自家引擎,但Nesmith认为这总比将来受制于他人要好。

另一方面,拥有自家RAGE引擎的Rockstar正在开发《GTA 6》。前技术总监Obbe Vermeij预计,PC版《GTA 6》可能会拖到2027年才能与PC玩家见面。尽管游戏官宣的发布档期是明年秋季,但他告诫玩家不要过分依赖官方预告片。Vermeij表示,Rockstar只会在一切准备就绪后才发布游戏,因为《GTA 6》旨在长卖十年,成为业界无敌的存在。

由于《GTA 4》是在原定档期前四个月宣布延期的,因此Vermeij估计,要等到明年五月才能知道《GTA 6》是否能如期发布。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  开放转载  |  滚动资讯  |  English Version