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《黑神话》新作还要等多久?玩家们已经迫不及待了!

   时间:2024-10-17 16:53:50 来源:ITBEAR作者:任飞扬编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】《黑神话:悟空》的空前成功无疑为国内游戏产业注入了一剂强心针。这股热潮不仅激发了新项目的接连曝光与试玩,更在东京电玩展上见证了中国厂商参展规模的历史新高,其中不乏主打PC与主机端的买断制单机游戏身影。

然而,业界也在思考:黑猴之后,国产单机游戏能否开启新篇章,还是仅止步于短暂的热闹?《流浪地球》曾开启科幻电影新纪元,却又被《上海堡垒》迅速关闭,这样的先例让人不禁担忧。

早期抓住机遇的,往往是那些早已筹备多年的项目。如《影之刃:零》、《昭和米国物语》等,它们或已进入宣发周期,自然享受到黑猴带来的流量红利。特别是灵游坊的《影之刃:零》,不仅在科隆与东京电玩展上亮相,其制作人梁其伟也明确表示受到黑猴鼓舞,坚定了做买断制单机的决心。

尽管《影之刃:零》备受期待,但梁其伟保持了清醒,认为游戏体量不宜过大,平稳落地更为重要。这种专注于“把游戏做出来”的态度,或许能为其成品质量带来保障。

相比之下,小团队项目虽受黑猴影响积极放出新消息,但产能不足、与黑猴的明显差距等问题也暴露无遗。黑猴的高标准提升了玩家阈值,使得平庸之作难以生存。

大厂动作则显得犹豫,叠纸的《万物契约》虽备受关注,但其付费模式仍未确定。制作人激烈表态不做抽卡卖数值,回应外界质疑,却也反映了行业内的普遍焦虑。

总体而言,黑猴之后,业内并未掀起单机立项大潮。大部分厂商持谨慎态度,一方面因为首款国产3A的buff不可复制,另一方面则因为黑猴已提前吸干市场消费潜力。

动作游戏市场规模的推高得益于宫崎英高的魂系游戏,其成功在于抓住了从小玩游戏长大的中年玩家群体。这批玩家消费力巨大,追求高难度、有挑战的游戏体验。然而,黑猴之后的短时间内,市场难以再承受第二场“精神马拉松”,因此第二只黑猴的出现并不乐观。

尽管如此,未来仍存希望。游戏科学作为保底,有可能延续神话。量产3A并非易事,质量才是关键。不要指望厂商能年货般地产出高质量3A,这注定是不切实际的奢望。

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