ITBear旗下自媒体矩阵:

中国游戏界新期待:《黑神话:悟空》后,谁将领衔?

   时间:2024-10-22 17:21:43 来源:ITBEAR作者:任飞扬编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】随着《黑神话:悟空》在全球范围内的巨大成功,中国游戏产业迎来了新的曙光。这款被誉为“中国首款3A游戏”的作品,不仅展示了华夏文明的独特魅力,还成功打破了社会对游戏行业的偏见,引发了广泛关注。近日,相关纪录片和业内人士的采访,进一步揭示了游戏产业背后的故事和挑战。

《黑神话:悟空》的成功并非偶然,其背后是游戏制作团队多年的努力和坚持。今年8月,该游戏全平台销量突破千万,成为业界瞩目的焦点。这一成就不仅证明了游戏本身的高品质,也反映了中国游戏产业在自主研发方面的巨大进步。

然而,游戏产业的繁荣并非没有挑战。游戏教育作为培养游戏人才的重要环节,面临着招师难的问题。据游戏教育行业专家方言介绍,目前游戏行业从业门槛较高,需要跨学科的复合型人才。而社会上直接招聘到的老师难以满足这一需求,因此游戏教育机构不得不聘请在职的游戏公司资深人才作为兼职讲师。

社会对游戏的偏见也是制约游戏产业发展的一大因素。许多高材生毕业后选择进入互联网公司而非游戏公司,导致游戏公司人才短缺。但随着游戏质量的提升和文化内涵的增加,社会观念正在逐渐改变。

除了人才问题外,游戏产业还面临着环境因素的挑战。纪录片《路在脚下|对话杨奇:〈黑神话:悟空〉的美术之路》导演郭思文透露,游戏制作组选择在一个远离市区喧嚣的艺术园区办公,以潜心完成游戏制作。这种“世外桃源”般的环境为游戏的成功注入了灵通之意。

在游戏产业链中,研发、发行、运营等环节环环相扣。对于大型游戏公司来说,这三个环节基本同时进行。而《黑神话:悟空》作为3A游戏,其销售模式与其他长期运营的游戏有所不同,更依赖于拷贝数量的销售。

中国游戏产业在平稳增长的同时,也面临着诸多挑战。对于游戏教育行业而言,最大的挑战是建立一个本土化的体系框架。美国和日本的游戏教育体系无法直接照搬到中国,因此需要搭建符合国内情况的课程体系。

社会资源的整合对于游戏人才培养也至关重要。机核(北京)文化传媒有限公司CEO赵夏表示,他们搭建了一个平台,帮助早期创业者和开发者获取资源、组队合作,并得到玩家试玩和关注。

尽管中国游戏产业正在摸索前行,但仍面临诸多困难。赵夏坦言,目前资金补贴主要流向大型游戏公司,而中小型企业更需要资金和支持。他呼吁政策制定者切实为早期创业者考虑,以建立健康的产业生态。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  开放转载  |  滚动资讯  |  English Version