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冰川网络收入12亿销售费用14亿,游戏公司买流量致巨亏?

   时间:2024-10-23 13:01:46 来源:ITBEAR作者:顾青青编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】A股游戏公司冰川网络(300533)近日发布了2024年三季度业绩预告,预计前三季度归母净利润将亏损4.1亿至5.1亿元,这一消息引起了市场的广泛关注。作为今年首家公布三季度业绩预告的A股游戏公司,冰川网络的业绩状况并不乐观,高额的销售费用和偏低的收益成为其亏损的主要原因。

冰川网络在业绩预告中指出,多款游戏在报告期内投放力度较大,导致销售费用大幅增长,运营成本也随之增加。数据显示,2024年上半年,公司销售费用高达14亿元,甚至超过了同期的营业收入。

尽管第三季度公司预计归母净利润将达到3600万元至5400万元,有望实现今年首个盈利季度,但无法弥补上半年高达5.15亿元的亏损。前三季度整体亏损额预计超过4亿元,这相当于公司2022年和2023年净利润的总和。

自2021年起,冰川网络开始布局海外市场,并持续加大投放力度。这一策略虽然推动了营业收入的快速增长,但也导致了销售费用的连年攀升。2022年和2023年,公司销售费用分别大增337%和29%,远高于营业收入的增幅。

然而,进入2024年,冰川网络的买量策略效果发生了明显变化。上半年,公司销售费用同比增长53%至14亿元,但营业收入却下降了13.5%至12亿元。这一反差使得冰川网络成为A股唯一一家销售费用超过营业收入的游戏公司。

具体到游戏产品,冰川网络旗下多款游戏的买量投入与收入严重不对等。例如,《Hero Clash》的推广费用高达4.75亿元,而其收入仅为2.25亿元,推广费用是收入的211%。其他如《Titan War》和《Merge Topia》等游戏的推广费用占收入的比例也均超过100%。

多位互联网营销行业从业者表示,广告主在投放时通常会设定收益目标,当收益不及预期时会及时调整或停止投放。而冰川网络持续高额投入并承受明显亏损的情况并不多见,可能与流量成本上升和对产品市场潜力的误判有关。

面对买量策略带来的挑战,冰川网络董事长、总经理刘和国此前表示,公司会尽可能在买量收益和买量规模之间取得平衡。然而,从目前的业绩来看,这一平衡尚未实现。

值得注意的是,随着精品化发展趋势的加强和流量成本的持续上升,越来越多的游戏公司开始摆脱流量依赖,单纯依赖买量的模式正逐渐被行业抛弃。冰川网络也需要寻找新的增长点,以应对当前的市场环境。

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