【ITBEAR】在游戏开发领域,引擎的选择一直是开发者们关注的焦点。近年来,开源引擎Godot凭借其独特的优势,市场份额显著提升,成为全球使用率第三的游戏引擎。然而,近期的一系列风波却让Godot陷入了前所未有的危机。
去年,Unity宣布新的收费政策后,大量开发者转而选择Godot。然而,好景不长,Godot官方因支持觉醒文化而引发争议,导致大量开发者不满并选择离开。其中,不乏每月定期捐款的支持者。
面对开发者的流失,Godot的分支引擎如Redot、Blazium和Wedot等迅速崛起。这些分支引擎在原有代码基础上发展,成为完全不同的软件,且允许无缝迁移,吸引了大量原Godot用户。
然而,分支引擎也面临诸多挑战。与Godot相比,它们在教材、插件和案例模版等方面更为匮乏,且尚未能建立起完善的基金会来辅助运营。这导致分支引擎在日常运营中显得捉襟见肘,频繁出现问题。
对于开发者而言,他们渴望的是一个稳定、可靠且能够安心做游戏的环境。然而,在当前的形势下,这一愿望似乎还难以实现。