【ITBEAR】在近期的一场访谈中,《上古卷轴5》核心创意人员及《星空》系统设计师Bruce Nesmith,深入探讨了游戏界DLC(可下载内容)日渐稀少的现象。他认为,这一趋势背后的主要原因是玩家对单一游戏的持续兴趣逐渐下降。
Nesmith指出:“当前的游戏市场,往往在游戏发售后的短短六个月内,玩家便会转移兴趣至其他新作。”他进一步阐释,即便某款游戏能够达到千万级别的销售佳绩,其DLC的销量却未必能够与之匹敌。
尽管Nesmith的观点或许显得稍显绝对,但在多数情况下,这一观察仍不失其准确性。当然,市场上也存在着通过DLC推动游戏本体销售的案例,但毕竟为数不多。
值得注意的是,就连《漫威蜘蛛侠2》这样的热门大作也未推出任何DLC内容。无独有偶,近期备受瞩目的《龙腾世纪:影障守护者》同样未提供额外的游戏内容,这似乎进一步印证了Nesmith的观点。
在玩家兴趣日益多元化和游戏市场竞争日趋激烈的今天,游戏开发商或许需要重新思考DLC在游戏整体策略中的角色与定位。