【ITBEAR】备受瞩目的动作生存恐怖游戏《野狗子》(Slitterhead)由知名游戏开发者外山圭一郎领军的Bokeh Game Studios倾力打造。近日,外山详细披露了游戏开发过程中的重大转变,及其如何影响最终的游戏体验。
原本构想为开放地图和非线性叙事结构的《野狗子》,经过团队的深入研讨,最终采用了线性叙事和任务导向的设计。外山圭一郎解释称,这一改变主要是为了更好地掌控游戏的节奏,确保玩家在探索九龙城的恐怖之旅中,能够获得更加紧凑和引人入胜的体验。
虽然游戏走向了线性叙事,但关卡设计师们依然享有相当的创作自由度。外山强调,游戏中的任务设计既富有挑战性,也不乏灵活性,旨在让玩家在完成任务的同时,也能感受到探索未知的乐趣。游戏中的NPC角色不仅是故事情节的推动者,更是与主角“食头鬼”互动的关键元素,某些NPC甚至具备特殊能力,为游戏增添了更多策略性和深度。
在谈到游戏主角“食头鬼”时,外山透露,这个角色与游戏中的各类NPC建立了复杂而微妙的关系网。这些关系不仅影响游戏剧情的走向,还为玩家提供了多种解决问题和完成任务的方式。这种设计思路无疑增加了游戏的可玩性和重复探索的价值。
在恐怖元素的运用上,《野狗子》力求突破传统恐怖游戏的局限。外山表示,他们希望避免简单的突然惊吓手法,转而通过心理层面的压迫和焦虑感的营造,来让玩家真正沉浸在游戏所创造的恐怖世界中。这种更注重心理恐怖的游戏设计,预计将为玩家带来更加深刻和持久的恐怖体验。
随着《野狗子》的即将发布,玩家们对这款充满创意和恐怖元素的游戏充满了期待。外山圭一郎和他的团队无疑为恐怖游戏领域带来了一股新的风潮,让我们拭目以待,看《野狗子》如何在恐怖游戏市场中脱颖而出。