【ITBEAR】根据市场调研机构VG Insights最新报告,2024年独立游戏在Steam平台上的表现强劲,游戏本体销量收入已逼近40亿美元,占据该平台今年游戏本体销售总额的近半壁江山,达到48%。这一数字不仅标志着独立游戏市场首次在规模上与2A和3A游戏相媲美,更显示了其市场份额的显著增长,较2023年同期提升了17%,与2018年相比更是实现了翻倍。
报告指出,今年Steam平台预计总游戏销量将达到惊人的5.04亿部,其中独立游戏在新发布游戏中的占比高达98.9%,凸显了独立游戏开发者的创造力和市场活力。尽管独立游戏在收入、规模和成功程度上存在差异,但2024年无疑成为了这些独立创作者们的一个丰收年。
值得注意的是,一些作品如《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》,尽管在统计中被视为独立游戏,但其制作水准已接近甚至达到2A或3A游戏的层次。这些游戏由独立工作室开发,如《黑神话:悟空》的开发商游戏科学,即便获得了大量资金支持,仍保持着独立工作室的运作方式。
在独立游戏市场内部,VG Insights将其细分为四个主要类别,其中“3I”类游戏——即团队规模超过50人、销量超百万、收入超5000万美元的作品,成为最大赢家,占据了2024年独立游戏总收入的53%。这一数据反映了独立游戏市场中大型项目的强劲实力和吸金能力。
分析师还观察到,随着独立游戏市场的不断成熟,越来越多的开发者开始积累起丰富的经验,并能够成功推出多部作品。数据显示,那些在Steam平台上已有作品发布的团队,在推出新作时往往能够获得更高的收入。从首部作品的平均收入12万美元,到第三部作品的20.9万美元,这一增长趋势为独立开发者们带来了更多的信心和动力。
VG Insights对2024年独立游戏市场的全年收入给出了乐观的预测,预计将达到49亿美元,同比增长率高达82%,同时总销量也有望达到3.81亿部,同比增长33%。这些数据不仅展示了独立游戏市场的蓬勃生机,也预示着未来这一领域将继续保持强劲的增长势头。