【ITBEAR】在游戏界,AI的融入已不是新鲜事。早在2005年,《极度恐慌》就通过AI技术让游戏中的敌人具备初步思考能力。如今,随着大模型的飞速发展,AI在游戏中的应用已呈现出全新面貌。
英伟达ACE for Games的推出,使得NPC能够根据预设背景和性格,利用大语言模型与玩家实时对话,为游戏角色注入更多灵魂。而英特尔、微星等公司也在积极开发基于AI大模型的游戏辅助功能。
然而,这些仅仅是AI在游戏中的赋能作用。现在,一项更为革命性的技术已经出现——完全基于AI大模型生成的游戏。
初创公司Decart AI与芯片公司Etched联手,在红杉资本等知名投资者的支持下,成功融资2100万美元,打造出世界上首款实时、可玩、可交互的AI游戏——Oasis。这款游戏不同于以往在引擎基础上融入AI的做法,而是让玩家置身于一个完全由大模型生成的世界中。
在Oasis中,玩家可以自由移动、跳跃、拾取物品,并基于不同操作实时生成周边环境。这一技术的实现,无疑颠覆了我们对游戏的传统认知。
为了体验Oasis,笔者亲自访问了其官方网站并试玩了Demo。虽然画面效果相对粗糙,且存在卡顿和延迟现象,但这一技术的实现本身已经足够令人惊叹。在游戏中,笔者发现Oasis居然掌握了《我的世界》里复杂的游戏机制,如建筑、空间位置等。
然而,Oasis目前仍存在诸多限制和挑战。例如,画面分辨率和帧率相对较低,操作体验有待提升;同时,游戏中的物体和场景在玩家视线转移后可能会发生变化,导致一种非欧几里得空间的错觉。
从技术角度来看,Oasis的实现离不开大量的《我的世界》游戏视频训练数据以及先进的AI大模型技术。这使得游戏能够根据玩家交互实时生成对应的游戏帧,从而创造出一个独特的游戏体验。
尽管如此,我们仍需理性看待这一技术的未来。目前AI在游戏制作中的应用仍面临资源消耗、概念理解等挑战。对于新游戏的开发而言,缺乏前人铺垫的基础将使得AI制作游戏变得更加困难。
总的来说,Oasis作为首个完全基于AI大模型生成的游戏,无疑为我们展示了一个充满可能性的未来。然而,这一技术要想真正走向成熟并广泛应用于游戏制作领域,仍需经历更多的探索和挑战。