【ITBEAR】育碧公司近日宣布,《星球大战:亡命之徒》将迎来新任创意总监Drew Rechner,这一变动预示着游戏将掀起一场前所未有的更新风暴。
据官方消息透露,Rechner已正式接任该游戏的创意总监职位,而前任创意总监Julian Gerighty和Mathias Karlson的未来角色尚未明确。不过,可以确定的是,Rechner的到来将为游戏注入新的活力。
Rechner在官方博文中分享了团队未来的规划,他们计划针对游戏的战斗、潜行和角色控制三大核心领域进行全面的优化与改进。在战斗方面,团队致力于增加更多的策略深度和紧张刺激的元素,以奖励那些拥有出色战术意识和精准操作技巧的玩家。
在潜行环节,开发团队打算提高敌人探测机制的可预测性和连贯性,同时为玩家提供更多样化的选择,以便他们能够更灵活地接近战斗中的理想位置。
角色控制系统的改进也是重中之重。团队计划增强掩体系统的可靠性,优化攀爬和蹲伏等动作的反应速度,以及整体提升角色控制的一致性和流畅性。
Rechner还指出,之前的游戏更新已经在潜行体验方面取得了一些进展,而即将在11月21日发布的1.4版本更新将是一次颠覆性的大更新,被誉为“史上规模最大”。
这次更新不仅将带来游戏体验的全面提升,更有望为《星球大战:亡命之徒》这款备受瞩目的游戏注入新的生命力和吸引力。