【ITBEAR】日本手游市场遭遇寒冬,开发商DayDreamer声称经济困境为主因。
近日,知名日本手游开发商DayDreamer公开表示,手游行业盈利愈发困难,他们认为这主要是由于日本民众经济压力增大所致。
根据DayDreamer的分析,目前手游市场面临几大挑战。首先,玩家对于购买游戏内虚拟物品的意愿明显降低。其次,广告收入也在下滑,因为玩家对广告产生了免疫力,看完后往往不会采取进一步行动。最后,获取新用户的成本已从几百日元飙升至数千日元。
同时,DayDreamer也指出了Steam平台的类似问题。他们表示,即使游戏品质上乘,也难以进行有效推广。随着大量手游开发者涌入Steam,游戏数量激增,导致许多优秀作品难以脱颖而出。
这些观点在日本网友中引发了热烈讨论。有网友认为,手游行业的创新不足和缺乏进取心是市场萎缩的真正原因。还有人对DayDreamer的游戏内容提出批评,认为其无聊乏味,导致玩家不愿付费。
然而,也有声音对DayDreamer的看法提出异议。这些网友认为,问题的根源并非日本民众经济能力下降,而是手游开发商过度依赖氪金模式,忽视了提升用户体验的重要性。当游戏无法提供足够的乐趣时,玩家自然会选择离开。
有玩家指出,许多游戏开发商追求短期利益,通过高额收费来快速获利,这种做法无异于杀鸡取卵。随着时间的推移,玩家越来越懂得如何甄别值得投入的游戏。
DayDreamer的言论虽然引发了不少争议,但也凸显出手游和Steam平台游戏面临的共同问题:如何在注重用户体验和内容质量的基础上,实现可持续的盈利。