【ITBEAR】在游戏行业的浪潮中,有一位名为走叉的制作人,他的经历堪称传奇。从同济大学室内设计专业毕业的他,并未选择安稳的设计师生涯,而是毅然投身于游戏行业。
走叉的职业生涯起点相当高,他在二十出头就成为了久游的主策,并成功研发出《疯狂飚车》等多款热门游戏。而后,他离职创业,与同事一同创立了上海方寸科技,并推出了《怪物X联盟》这款宠物卡牌对战手游,该游戏在市场上取得了巨大的成功,实现了破亿的总流水。
然而,走叉并未因此止步。在《怪物X联盟》的成功后,他又开始了新的探索,立项研发了《魔天记》等多款游戏。虽然过程中遭遇了不少挫折,但他的热情并未被磨灭。最终,他再次离职创业,创立了魔剑网络,并决定做一款市场相对空白的暗黑like手游。
这款名为《魔渊之刃》的游戏,在吉比特和雷霆游戏的支持下,成功上线并取得了不俗的成绩。然而,走叉并未因此满足,他看到了游戏中的遗憾和不足,于是决定立项新的产品《刃境》,以探索更适合动作手游的长线策略。
《刃境》的研发过程并非一帆风顺,走叉和团队面临着诸多挑战。然而,他们始终坚信玩法的价值,并通过与玩家的沟通打磨,不断优化游戏体验。最终,《刃境》在测试中取得了不错的成绩,让走叉对游戏的未来充满了期待。
在谈到《刃境》的美术风格时,走叉坦然面对了外界的质疑。他表示,虽然游戏的美术风格受到了《黑帝斯》的影响,但《刃境》的核心玩法与之截然不同。他希望玩家能够亲自体验游戏,感受其独特的魅力。
如今,《刃境》即将上线。走叉表示,他们对游戏的预期并不高,只希望游戏能给玩家带来乐趣,同时养活团队。这种自降预期的做法,或许正是他在游戏行业多年摸爬滚打后得出的智慧。
回顾走叉的职业生涯,我们不禁为他的坚持和勇气所折服。在游戏行业的浪潮中,他始终保持着对游戏的热爱和对玩法的追求,用实际行动诠释了什么是真正的游戏人。