【ITBEAR】在近期的一档播客节目中,《三男一狗》游戏开发者Ben Hinchliffe深入分享了游戏开放世界设计的幕后理念。他透露,为了打造一个内容充实且富有生机的游戏世界,团队不仅绘制了广阔的地图,更对内容的分布进行了周密的策划。
Hinchliffe强调,若游戏中的任务都集中在某一特定区域,那么开放世界的概念便形同虚设。因此,开发团队致力于确保每个地点都有其独特的吸引力,能够激发玩家的探索欲望。他举例说,当某个区域的任务过于密集时,团队会考虑将其中的任务、角色或玩法元素迁移至其他区域,以保持游戏的多样性和平衡性。
“一个原本在都市中展开的任务,可能会突然被转移到沙漠环境中。”Hinchliffe解释道,这种设计思路旨在为玩家带来不断的新鲜感和挑战。然而,他也坦承这一过程颇具挑战性,因为任务需要重新调整以适应新的环境,同时又要保持其原有的逻辑和吸引力。
在谈到任务调整时,Hinchliffe表示,虽然有时需要对任务进行全面重做,但团队总是尽力使任务能够在不同地点实现兼容,以节省开发时间和资源。他透露,这种灵活的设计方法不仅增强了游戏的可玩性,也为开发团队带来了更多的创作自由。