Guillaume Broche坦言,尽管他热爱回合制游戏,但也渴望为这一类型注入新鲜血液。正是在游玩《只狼》时,他受到了启发,决定将格挡机制融入到自己的作品中。他表示:“我当时想,格挡这么有趣,为什么不试试在我的游戏里加入这个元素呢?”
当然,作为一款回合制游戏,《光与影:33号远征队》的格挡系统与《只狼》中的实时格斗有所不同。不过,这同样要求玩家在战斗中做出迅速反应,精准把握敌我双方的攻击节奏。这样的设计,无疑为传统的回合制战斗增添了更多的紧张感和策略性。
Guillaume Broche认为,通过引入格挡系统,他希望能够吸引那些对回合制战斗感到厌倦的玩家。他表示:“我想尝试一些新的东西,让那些可能不喜欢回合制的人也能找到乐趣。同时,我们也不会放弃回合制游戏的核心策略性。”
随着《光与影:33号远征队》发布日期的临近,玩家们对这款融合了新颖格挡机制的回合制游戏充满了期待。Guillaume Broche和他的团队无疑为传统回合制游戏领域带来了一股新风。