【ITBEAR】在Steam平台上新推出的游戏《奇异人生:双重曝光》虽然获得了68%的好评率,受到了一定程度的争议,特别是关于其过多的DEI元素和粉丝向的定位,但游戏在角色移动方面的改进却受到了肯定。
近日,外媒GamesRadar+对《奇异人生:双重曝光》的游戏总监Jon Stauder和叙事总监Felice Kuan进行了采访。在采访中,Jon Stauder提到了团队如何在时间、精力和预算方面做出明智的投资,旨在为玩家带来最佳的游戏体验。
对于那些曾经玩过《奇异人生》系列前作的玩家来说,他们可能会对首款游戏中主角麦珂茜·考尔菲德的移动方式感到不满,这种移动方式类似于原版《生化危机》三部曲中的角色移动。然而,在《奇异人生:双重曝光》中,这一问题得到了显著的改善。
Jon Stauder解释说,他们在设计游戏时,会重点考虑所使用的工具和引擎。他特别提到,《奇异人生:双重曝光》是团队首款使用虚幻引擎5开发的游戏,这一选择极大地提升了游戏的视觉保真度。同时,虚幻引擎5的一些新功能也帮助他们优化了角色的移动方式,使得玩家在游戏中的行走体验更加流畅。
总的来说,尽管《奇异人生:双重曝光》在Steam平台上的评价褒贬不一,但游戏在角色移动方面的改进无疑是一个亮点,这得益于团队对虚幻引擎5的有效利用以及对玩家体验的深入考虑。