【ITBEAR】近日,上海莉莉丝游戏旗下的《生活派对》项目组经历了一波大规模的裁员,原制作人离职,项目一把手位置空缺。据悉,此次裁员发生在游戏开启不删档测试后的4个月,团队规模从原先的百人级别缩减至约60人。多位离职员工透露,裁员并不意外,主要原因是测试成绩未达预期。
《生活派对》曾被视为莉莉丝游戏的重点项目,其社交比重甚至超过了《蛋仔派对》和《元梦之星》。然而,这款被寄予厚望的游戏在发展过程中遭遇了挫折,主推玩法被叫停,这已经是该项目在玩法上的第四次大规模转型。
莉莉丝过去以卡牌和SLG游戏在国内外市场取得了一定成绩,这些产品极度依赖买量。然而,随着市场环境的变化,莉莉丝开始寻求转型,向内容和大DAU方向发展。《生活派对》和另一款英雄射击游戏《远光84》便是其转型之作。
社交+游戏被公认为是大DAU的密码,派对游戏更是成为继MOBA和战术竞技之后的第三个大DAU标准赛道。然而,派对游戏的入场门槛并不低,其极度依赖UGC的特性对技术团队和运营投入提出了高要求。同时,市场环境的变化也给派对游戏带来了不小的压力。
在内容消耗过快和社交关系链吸引的泛用户容易流失的核心问题未被解决的情况下,派对游戏的收入震荡下滑难以避免。莉莉丝通过《生活派对》进场,同样面临这些问题。其定义的「依托于游戏的社交产品」更是放大了用户容易流失的难点。
尽管《生活派对》在发展过程中遭遇了挫折,但莉莉丝并未放弃转型之路。上个月,游戏更新了版本,新增了露营游戏、搭搭游戏、相册系统等动森like的内容,显示出其在发展不顺下的学习尝试。
与此同时,莉莉丝的另一款FPS赛道产品《远光84》也在谋求大DAU之路。这款游戏在上线之初并未投入大量资金买量,而是依靠自然增长达到了百万DAU。未来,莉莉丝在国内运营策略上是否会继续保持克制走内容传播、口碑推广的转型策略,还是会重回买量模式,值得期待。
总的来说,莉莉丝在转型过程中遭遇的挫折并非孤例。在竞争激烈的游戏市场,想要脱颖而出并非易事。然而,只有通过不断尝试和创新,才能找到适合自己的发展之路。