ITBear旗下自媒体矩阵:

腾讯游戏三季度业绩亮眼:本土与海外市场齐头并进,收入实现双增长

   时间:2024-11-13 21:04:58 来源:ITBEAR作者:朱天宇编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】腾讯游戏在2024年第三季度展现出强劲的增长势头,得益于其多款长青游戏以及新游的出色表现。本土与国际市场双线飘红,为腾讯带来了亮眼的业绩。

据最新财报披露,腾讯本季度网络游戏业务收入高达518亿元,同比激增12.6%。其中,本土市场收入增长14%,国际市场亦不甘示弱,收入增长9%,延续了上一季度的良好增长态势。

在本土市场,《王者荣耀》与《和平精英》作为旗舰长青游戏,继续领跑市场,游戏流水实现健康的同比增长。《王者荣耀》在九周年庆上宣布日活跃用户数重破1亿大关,展现出强大的用户粘性。

除此之外,《火影忍者》手游也表现出强劲的增长势头。在达到1000万日活跃用户数的里程碑后,该游戏在第三季度的日均活跃用户数再创新高,流水同比增长16%,成为腾讯游戏阵营中的又一亮点。

新游方面,《无畏契约》在发布仅一年多时间后便跻身长青游戏行列,其季均日活跃用户数在第三季度创下新高。而另一款新游《三角洲行动》同样展现出巨大的潜力,首周注册用户数便突破2500万,用户日均使用时长和留存率均表现优异。

在国际市场上,腾讯游戏同样表现出色。Supercell的《Brawl Stars》、《PUBG MOBILE》和《VALORANT》等游戏表现突出,推动国际市场季度收入创下历史新高。尤其是《Brawl Stars》,其三季度游戏流水同比增长高达7倍,成为国际市场的一大亮点。

《PUBG MOBILE》在9月份重新夺回中国出海手游下载榜首位,而《VALORANT》在8月份发布主机版后,流水同比增长也超过30%,进一步巩固了腾讯游戏在国际市场的领先地位。

腾讯在财报中提到,部分游戏留存率的提高使得公司延长了收入的递延周期,这也是国际市场游戏收入增速略低于游戏流水增速的原因。然而,摩根士丹利预计,腾讯游戏的海外流水同比增速依然高达30%-40%,显示出腾讯游戏在国际市场上的强劲增长势头。

在自研游戏出海方面,腾讯同样取得了不俗的成绩。《暗区突围》端游海外版自开启官网抢先体验以来,已吸引全球数百万玩家参与。近日,该游戏宣布其S1赛季将在11月正式上线,届时有望为腾讯带来新一轮的增长动力。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version