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腾讯三季度财报亮眼:本土游戏收入增长14%,积极寻求外部投资机会

   时间:2024-11-14 09:13:59 来源:ITBEAR作者:陆辰风编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

黑神话:悟空宣传海报

腾讯近日披露的三季度财报显示,公司业绩强劲增长,净利润同比大幅提升47%。这一成绩得益于其核心游戏业务的回暖和微信生态的持续繁荣。

财报数据显示,腾讯三季度实现营收1671.93亿元,同比增长8%。净利润达到532.3亿元,同比激增47%,经调整后净利润也录得33%的同比增长。毛利和经营利润也分别实现了16%和19%的同比增长。

在游戏业务方面,腾讯增值服务业务收入同比增长9%至827亿元。其中,国际市场游戏收入同比增长9%,达到145亿元。本土市场游戏收入更是同比劲增14%至373亿元,这主要得益于《无畏契约》《王者荣耀》等热门游戏的强劲表现。

值得注意的是,腾讯在回应游戏管理层动荡时表示,已对《王者荣耀》和《和平精英》的团队进行了调整,并取得了积极效果。公司将继续专注于维持和增长长青游戏,并寻求创造有潜力成为长青游戏的新作品。

腾讯还提及了爆款游戏《黑神话:悟空》的影响,并表示将寻求与擅长内容、故事驱动游戏的工作室进行投资和合作。

在微信生态方面,腾讯也取得了显著成绩。三季度微信及WeChat的合并月活跃账户数增至13.82亿。视频号小店升级为微信小店后,小程序交易生态活跃度大幅提升,季度内交易额突破两万亿,同比增长十几个百分点。这一成绩涵盖了餐饮零售、交通出行等多个线上线下服务场景。

在谈到小程序生态时,腾讯高管表示,两万亿交易额中包含了与虚拟服务相关的交易。即便只看实体商品交易,其规模也已经相当可观。

在金融科技及企业服务业务方面,腾讯也实现了稳定增长。该业务第三季度收入同比增长2%至531亿元。其中,金融科技服务收入基本保持稳定,而企业服务业务收入则同比上升。

在AI能力方面,腾讯AI产品腾讯混元迎来重要升级。新一代“腾讯混元Turbo”大模型在性能和效率方面实现大幅提升。目前,混元已与腾讯内部700多个业务和场景实现融合。

在谈及AI商业化应用时,腾讯透露了微信在搜索入口方面的拓展计划,并表示旗下AI产品“腾讯元宝”将专注于提升用户吸引力,而非急于商业变现。

最后,在回购计划方面,腾讯高管透露,公司今年设定的回购目标为1000亿港元,目前已接近完成。明年,腾讯将继续与股东分享价值。

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